
Los modos de ataque controlan a quién apuntas normalmente en PvP. Las zonas seguras bloquean el PvP. Los agresores parpadeantes pueden ser atacados en cualquier modo, y la diplomacia de gremios y las reglas de los eventos pueden anular el modo. Al iniciar sesión se selecciona Captura.
| Modo | A quién puedes golpear |
|---|---|
| Paz | Solo monstruos |
| PK | Cualquiera |
| Grupo | Cualquiera fuera de tu grupo |
| Gremio | Cualquiera fuera de tu gremio |
| Captura | Solo nombres rojos y negros |
Matar a un nombre blanco o rojo suele sumar 10 puntos PK, o 5 si ese jugador está en tu lista de enemigos. Matar a un nombre negro o a un agresor parpadeante no suma nada. Los puntos bajan uno por minuto mientras estás conectado.
| Puntos PK | Nombre | Qué significa |
|---|---|---|
| Menos de 30 | Blanco | El modo Captura normalmente no puede apuntarte; un nombre parpadeante es la excepción. |
| De 30 a 99 | Rojo | Presa legítima para cualquiera en modo Captura. |
| 100 o más | Negro | Los guardias te persiguen, y vas a la cárcel al morir. |
Un nombre negro que muere recibe una condena de cárcel por PK. Para salir hacen falta menos de 100 puntos PK, no una espera fija de dos minutos. La cárcel bloquea el combate, y al salir vuelves a Ciudad Gemela.
El combate en la Arena y en una Guerra de Gremios activa no suma puntos PK. Durante la Guerra de Gremios, si eliges revivir tras morir en la Zona del Gremio, vas a la cárcel durante treinta minutos. Un Taoísta de Agua que te reviva antes puede ahorrarte ese viaje. Un nombre negro también debe cumplir el requisito de salida por PK.

