
Hay ocho ranuras de equipo: cabeza, collar, armadura, mano derecha, mano izquierda, anillo, botas y vestimenta. Un casco o unos pendientes ocupan la ranura de cabeza; las capas usan la de vestimenta. La mano izquierda puede llevar un escudo, la segunda arma del Troyano o el carcaj del Arquero, según las restricciones de arma.
La calidad escala los valores base de ataque, defensa y esquiva que se muestran abajo. El porcentaje de defensa mágica sigue otra regla: cada grado de calidad suma un punto porcentual cuando el objeto tiene defensa mágica. Consulta la descripción del objeto para ver sus estadísticas finales.
| Calidad | Multiplicador |
|---|---|
| Normal | × 1,00 |
| Refinado | × 1,055 |
| Único | × 1,105 |
| Élite | × 1,25 |
| Súper | × 1,40 |
Las piedras de refinado suben el equipo apto de +0 a +9 con el artesano. Cada paso cuesta 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 y 34 piedras.
Las bonificaciones de refinado dependen del tipo y el rango del objeto. Un arco, una armadura y un collar +9 reciben bonificaciones distintas. La descripción del objeto muestra el resultado para esa pieza; no hay una única tabla de bonificaciones para todo el equipo.
El equipo apto admite hasta dos huecos. Abrir el primero cuesta una Bola de Dragón y tiene un 20 % de probabilidad de fallar; el segundo cuesta tres y tiene un 50 % de probabilidad de fallar. Si falla, se gastan las Bolas de Dragón pero el equipo no cambia. Los grados de gema son Normal, Refinada y Súper, con efectos de ×1, ×1,5 y ×2. Combina tres gemas iguales para obtener una del grado siguiente.
| Gema | Efecto |
|---|---|
| Dragón | Ataque físico |
| Fénix | Ataque mágico |
| Furia | Velocidad de ataque |
| Arcoíris | Experiencia obtenida |
| Tortuga | Defensa física |
| Violeta | Defensa mágica |
Subir de rango conserva la calidad, el refinado, los huecos y las gemas. Las primeras mejoras cuestan Meteoros, y la última mejora de rango cuesta una Bola de Dragón. El artesano cambia 40 Meteoros por una Bola de Dragón.
El equipo pierde durabilidad con el uso y deja de aportar estadísticas cuando se rompe. El coste de reparación depende de cuánta durabilidad falte, hasta una cuarta parte del precio de compra del objeto si está totalmente roto. Teñir cuesta 50 Meteoros, y cambiar el color del brillo cuesta una Bola de Dragón.
Las pociones de vida restauran 150, 500 o 1.500 de vida; las de maná restauran 80, 300 o 900 de maná. Las zonas de caza más duras sueltan pociones más fuertes. Lleva flechas para tu arco y rellena el carcaj antes de que se vacíe.

