
Cada región de caza tiene sus propios tipos de monstruos y rangos de nivel. Mira el nivel de un objetivo antes de atacar y pasa a zonas más duras a medida que tu personaje crece. Los monstruos persiguen a los objetivos cercanos, vuelven hacia su zona de aparición y reaparecen tras morir.
Una muerte puede soltar equipo, y el equipo decide su propia calidad y huecos al caer: la mayoría es Normal y sin hueco, y un botín Súper con dos huecos es tan raro que merece el viaje de vuelta. Las muertes también sueltan pociones y flechas, y mucho más raramente los materiales de mejora: piedras de refinado, piedras de calidad, Meteoros y Bolas de Dragón.
El botín pertenece durante un rato a quien lo ganó antes de que otro pueda cogerlo, y desaparece si nadie lo hace.

