Gratis · MMORPG 3D

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por el que luchar.

Lánzate a la batalla. Domina tu clase. Ocupa tu lugar en un mundo basado en Conquer Online.

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Este es tu campo de batalla.

Cinco clases, diez mapas, cacerías de monstruos y batallas de gremios. Mira partidas capturadas en Genesis.

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Elige tu camino

Cinco formas de luchar.

Acero, flechas, fuego o el poder de devolver la vida a tu equipo. Encuentra tu papel.

GuerreroCapturado en el juego

Espada y escudo · Cuerpo a cuerpo

Guerrero

Recibe al enemigo con espada y escudo. Mantente junto a tu grupo y abre paso a través de la primera línea.

Explora clases y habilidades

El reino

Más allá de las puertas de la ciudad.

De las calles de Ciudad Gemela a lejanos terrenos de caza. Encuentra tu próximo combate, tu próxima mejora y a quienes lucharán a tu lado.

Ciudad Gemela

El centro del reino: mercaderes, el mercado y el camino de salida.

La cacería

Pájaros en la isla, simios en la montaña. Cae equipo. Las habilidades se entrenan con cada golpe.

Guerra de Gremios

Toma el pilar. Defiende las puertas. La ciudad recuerda quién ganó.

Cacerías JcE · Jugador contra jugador · Guerra de Gremios

Trae a tu gremio. Lleva la lucha.

Caza manadas de monstruos, desafía a otros jugadores y lucha por el pilar de la Guerra de Gremios. Un Estigma o una resurrección a tiempo pueden cambiar la batalla.

Lee la guía del jugador

Sistemas clásicos

Haz que cada cacería cuente.

Mejora tu equipo, engarza gemas, comercia en el mercado y sigue misiones por todo el mundo. Tu próximo botín podría cambiar tu estilo.

Lee la guía del jugador

Sistemas clásicos

Mejora el equipo con niveles de refinado, huecos y gemas. Tiñe tu equipo, repáralo y comercia con otros jugadores en los puestos del mercado.

Misiones en solitario y en equipo

Sigue a los ancianos de cada región por el mundo, reúne lo que necesitan y trae un equipo para los desafíos de grupo. Sigue objetivos y recompensas en tu registro de misiones.

Lucha por tu gremio

Reúne a tu gremio, derriba las puertas y lucha por el control del pilar.

Últimas noticias

Todas las noticias

2026-09-27

Parches 1026 - 1030: Entrenamiento, espacios de personaje, cinco idiomas y nuevos efectos de habilidades

Parches 1029 y 1030

Efectos de habilidades
  • Las 39 habilidades, los 12 efectos de mejora y de estado y la subida de nivel tienen efectos con arte nuevo. Ciclón es un torbellino animado completo, y Escudo, Guardia y Reflejo muestran tres paneles que giran alrededor del héroe.


Entrenamiento y viajes
  • El Entrenamiento deja de luchar para recoger los Meteoros, Bolas de Dragón, equipo Súper, gemas y piedras de mejora que marcaste, y luego vuelve a cazar.
  • Si mueres con Revivir aquí desactivado, el Entrenamiento te revive en el punto de aparición tras 20 segundos y vuelve a tu caza, hasta 10 veces por sesión.
  • El servidor ahora dirige el viaje por el minimapa, igual que el Entrenamiento y el Seguir del grupo. Tu héroe rodea obstáculos, salta a lo largo de la ruta y usa portales dentro del mismo mapa. Moverte a mano lo detiene.
  • Las zonas de la Araña Plateada (nivel 95) y del Demonio Alado Dorado (nivel 90) en la Isla de los Pájaros vuelven a ser accesibles, con un nuevo par de portales hacia la zona de la Araña Plateada.
  • Corregido un retraso que crecía durante las cacerías largas. Tras unas 300 muertes, los ataques y habilidades podían aparecer más de un segundo tarde.
  • Los saltos que dirige el servidor se ven fluidos, y un aterrizaje tardío ya no te devuelve al punto donde saltaste.


Interfaz y gráficos
  • El botón de la Guía y el seguimiento de misiones se mueven con el minimapa, y el marcador de eventos ya no tapa tu lista de grupo.
  • Puedes hacer clic en un monstruo en movimiento en cualquier parte de su cuerpo. Los monstruos grandes, como el Mensajero Gólem de Piedra, fallaban los clics.
  • La campana de Meteoro y Bola de Dragón ahora suena siempre.
  • Los mapas usan menos llamadas de dibujo, y el control de Escala de renderizado (50% a 200%) vuelve a la página de Gráficos.
  • La Ciudad del Desierto es menos brillante. Un segundo sol iluminaba el mapa y dejaba la arena blanca.


Parche 1028

Entrenamiento
  • El botón Caminar de la barra lateral ahora es Entrenar. En su ventana eliges los monstruos que cazar, cuándo beber pociones, qué habilidades usar, qué recoger y la calidad mínima de equipo que conservar.
  • El servidor dirige la caza con las mismas reglas que el juego manual. Va a por el monstruo elegido más cercano en todo el mapa y espera en su punto de aparición cuando no queda ninguno vivo.
  • Los nombres rojos y negros que no elegiste se evitan, no se combaten.
  • Recoge pociones y flechas hasta 999. Con la bolsa llena, tira el equipo por debajo de tu calidad mínima para hacer sitio.
  • Cada parada o rechazo te explica el motivo en el chat.


Cinco idiomas
  • El juego, la web, el lanzador y el bot de Discord están ahora en inglés, árabe, español, portugués de Brasil y chino simplificado.
  • Los nombres de héroe, cuenta y gremio pueden usar letras latinas con acentos del español y el portugués, árabe o chino, un solo alfabeto por nombre. Un carácter chino cuenta como dos letras.
  • Los nombres son únicos sin importar mayúsculas ni acentos, así que "José" y "jose" no pueden existir a la vez.
  • Tu idioma es ahora un ajuste de tu PC, y al iniciar sesión ya no vuelve al de tu cuenta.


Combate y correcciones
  • El buen equipo ahora absorbe el daño de los monstruos. Tu defensa se resta del golpe del monstruo antes de que la diferencia de nivel lo escale. El JcJ no cambia.
  • La pestaña Sistema vuelve a estar dentro de Mundo.
  • Héroes y monstruos ya no se deslizan por el suelo en postura de ataque.
  • Las murallas de la Isla de los Pájaros siguen el pavimento y ya no puedes meterte dentro de ellas.


Parche 1027

Espacios de personaje
  • Cada cuenta puede tener hasta cinco héroes, que eliges en la nueva pantalla de Selección de personaje.
  • Para eliminar un héroe hay que escribir su nombre. Eliminar al líder de un gremio disuelve el gremio.
  • Selección de personaje, en la página Cuenta de los Ajustes, te lleva de vuelta a la lista sin contraseña.


Chat
  • El chat Mundo llega a todos los jugadores de todos los mapas. El chat local del mapa desaparece.
  • Cada mensaje aparece en una sola pestaña, y una pestaña parpadea cuando llega un mensaje mientras miras otra.
  • Puedes dejar un mensaje a un héroe desconectado. Al entrar recibes tus susurros sin leer y el chat de gremio que te perdiste, hasta 100 de cada uno.


Daño y habilidades
  • El daño está rehecho. La defensa bloquea una parte de cada golpe en vez de una cantidad fija, y cada nivel de diferencia suma o resta un 5% de daño, hasta el doble o la mitad a 20 niveles.
  • Un golpe que acierta nunca hace 0. Un 0 significa esquiva, bloqueo o ataque fuera de alcance.
  • Las habilidades vuelven a su poder clásico por rango. Conservas tus niveles de habilidad y su experiencia.
  • Dispersión alcanza 25 m en el rango 1 y unos 32 m en el rango 5, y Lluvia de Flechas crece con ella.
  • Tornado se desbloquea en el nivel 30.
  • Ira y Nieve ahora se activan con un golpe que mata a un objetivo solitario.


Otros cambios
  • Seguir del grupo camina recto hacia el líder y ya no se detiene en las diagonales.
  • Los héroes nuevos empiezan con 999 Pociones de vida, y los Taoístas nuevos también reciben 999 Pociones de maná.
  • "¿Dónde puedo subir de nivel?" de la Guía elige la zona de caza más cercana a tu nivel.
  • Corregidas las mejoras que podían bajar las estadísticas de un objeto.


Parche 1026

Combate y botín
  • La bonificación de daño de los héroes contra monstruos se desvanece ante monstruos de nivel superior al tuyo y desaparece a 20 niveles por encima.
  • Meteoro de Fuego ahora requiere el nivel 52, Círculo de Fuego el 65 y Fuego del Infierno el 84.
  • Incluso el monstruo más débil acierta el 40% de sus ataques.
  • Los monstruos sueltan menos cuanto más alto es su nivel: cualquier botín del 85% al 45%, equipo del 10% al 4%, Meteoros del 1,2% al 0,6%.
  • Los Meteoros y las Bolas de Dragón ya no caen de monstruos más de 20 niveles por debajo de ti.
  • Los retratos del chat, el grupo y los amigos comparten una imagen por héroe, y los retratos con casco se encuadran más cerca.

2026-09-25

Parches 1024 - 1025: nuevos héroes, la Estilista y botín de jefes

Parche 1025

Chat
  • Las pestañas de susurro muestran el retrato del otro héroe, con su cara y su casco reales.
  • Una pestaña con mensajes sin leer hace parpadear una línea dorada en su borde inferior.
  • Solo se ilumina la pestaña a la que pertenece el mensaje. Los mensajes de Grupo, Gremio y susurros ya no marcan como no leída la pestaña Todos.


Tiendas y objetos
  • Las tiendas te dejan elegir cuántas unidades comprar, hasta una pila completa, y muestran el precio total para que lo confirmes.
  • Los iconos de objetos muestran su tinte en todas partes, incluidos la bolsa, el equipo, el almacén, los intercambios, los puestos, el Herrero y el Artesano.
  • Los iconos de Meteoro y Bola de Dragón tienen arcos eléctricos animados, también en la barra de acceso rápido.
  • El sonido de botín raro de Meteoros y Bolas de Dragón ahora suena aunque hayas bajado los efectos de sonido o la música.
  • Las descripciones en tu propia ventana de Personaje ya no comparan un objeto consigo mismo.


Personajes
  • Las capas ya no se hunden en túnicas y armaduras. Ahora cuelgan un poco separadas de la espalda.
  • Los iconos de la ventana de Acciones muestran un héroe o una heroína según tu personaje.
  • Las heroínas que aún tenían el aspecto predeterminado antiguo reciben una cara nueva y pelo largo. Los colores que elegiste no cambian.


Salir del juego
  • La ventana de salida tiene tres botones: Cancelar, Cerrar sesión y Cerrar el juego. Cerrar sesión te devuelve a la pantalla de inicio sin cerrar el juego.


Mapas
  • Los estanques de la Ciudad del Desierto ya no dejan ver altos muros de terreno en la orilla.
  • Las cuatro torres de las puertas de la Ciudad del Desierto tienen tejados de cuatro aguas como en el mapa original, y los muros de la puerta este ya no se solapan.
  • Las puertas y toldos de las tiendas de la Ciudad del Desierto están pegados a los muros en vez de colgar sobre el agua.
  • Los muros de la puerta de la Montaña de los Simios ya no se solapan con las torres, y las orillas del río tienen suelo firme.
  • Movimos a 23 tenderos y NPC de servicio a nuevos lugares en la Ciudad Gemela, la Isla de los Pájaros, la Ciudad del Desierto, la Montaña de los Simios, el Castillo Fénix y el Mercado para que no se amontonen. La Guía señala sus nuevos lugares.


Monstruos
  • Los monstruos de los seis mapas de caza aparecen ahora por toda el área de sus zonas de caza originales. Antes, las zonas amplias se reducían a una fila de círculos pequeños. El número de monstruos y los tiempos de reaparición no cambian.


Parche 1024

Botín y mejoras
  • Reyes y jefes siempre sueltan un objeto Único, Élite o Súper (90%, 9,9% y 0,1%) además de su botín normal. Cada jefe abatido tiene también un 25% de probabilidad de soltar un Meteoro y un 0,1% de soltar una Bola de Dragón.
  • El equipo Súper de los monstruos normales es ahora tan raro como una Bola de Dragón.
  • Las mejoras de calidad en el Artesano pueden fallar. La probabilidad de éxito es del 40% para Refinado, 25% para Único, 10% para Élite y 3% para Súper.
  • Una mejora fallida gasta una Piedra de calidad y no daña el objeto.
  • El Artesano muestra la probabilidad de éxito y pide confirmación en cada intento.
  • Los Meteoros y Bolas de Dragón en el suelo tienen iconos más grandes y un haz de luz encima.


Monstruos
  • Los monstruos, salvo los guardias, se mueven un 20% más despacio y atacan un 25% más despacio.


Descripciones de objetos
  • Las descripciones muestran la bonificación del refinado de un objeto (el número +) y lo que cada gema engastada añade a tus estadísticas base. Las gemas Arcoíris muestran la experiencia extra por cada 100 de experiencia.
  • Al pasar el ratón por equipo de tu bolsa se compara con lo que llevas puesto, en una sola tarjeta. Las mejoras salen en verde, las pérdidas en rojo y las diferencias de gemas en su propia lista. Las armas se comparan con tu mano principal.


Aspecto del equipo
  • Cada clase tiene su propia armadura, casco y botas para cada nivel. Divino es el conjunto más detallado de cada clase.
  • Las armas crecen con su nivel, hasta 1,4 veces su tamaño en Divino.
  • Los efectos del equipo Súper puesto ahora cambian según la clase.
  • Cada pieza de equipo conserva su propio tinte. La ventana de tinte tiene un nuevo botón Color original que devuelve los colores por defecto, y el tinte blanco ahora deja el objeto blanco.


Nuevos héroes
  • Los héroes tienen nuevos modelos humanos masculinos y femeninos.
  • La creación de personaje te deja elegir cara, peinado, barba (héroes masculinos), un tono de piel entre 12 tonos naturales y cualquier color de pelo y de ojos.
  • Los héroes llevan ropa básica bajo el equipo, y tú eliges el color de la tela y del cuero.
  • Puedes girar a tu héroe en la creación de personaje.
  • Los héroes existentes conservan su clase, sexo, equipo y colores, y empiezan con la primera cara y sin barba. Visita a la Estilista para cambiarlo.


La Estilista
  • La Estilista de la Ciudad Gemela cambia gratis tu cara, pelo, barba y los colores de piel, pelo, ojos y ropa. Tu clase y tu sexo no cambian.
  • Abre la Guía y elige ¿Dónde está…? para encontrarla.
  • Si llevas casco, tu nuevo peinado queda oculto bajo él.


NPC
  • 71 NPC humanos tienen modelos nuevos, con 14 aspectos acordes a su oficio.


Interfaz
  • Arrastra al héroe en las ventanas de Personaje e Inspeccionar para girarlo. Las flechas lo giran e Inicio lo pone de frente. Esto sustituye a los botones de giro.
  • Ahora puedes reasignar Habilidades (S), Registro de misiones (Q), Configuración (O) y Guía (H) en Configuración, en Atajos.
  • La Guía se abre en el centro de la pantalla y ya no se corta.
  • Las invitaciones a eventos siguen en pantalla cuando se abre la Guía u otro aviso. El temporizador de la invitación coincide con el tiempo que queda para unirse, aunque entres después de que empiece el evento.
  • Nuevos consejos explican la Estilista, la comparación de equipo, las mejoras de calidad y el botín de jefes.


Correcciones
  • Las armas se sujetan en la mano en vez de flotar a su lado.
  • Los héroes de pie ya no inclinan la cabeza arriba o abajo.
  • Las manos de las heroínas ya no atraviesan la armadura de cadera estando de pie.
  • Los peinados masculinos ya no muestran huecos en el cuello en la creación de personaje.

2026-09-24

Parches 1012-1023: mapas reconstruidos, eventos JcJ y un nuevo modelo de movimiento

Parche 1023 (22 de septiembre)
  • Ataques y habilidades salen en pleno salto. Haz clic en un objetivo en el aire y tu héroe ataca sin esperar a aterrizar.
  • Mercado reconstruido: 144 puestos numerados en ocho plataformas, cuatro jardines de sauces y un estrado central. Las banderas de los puestos miran a la cámara con su número a ambos lados, y una alfombra índigo y dorada sustituye a la esterilla azul.
  • Castillo Fénix reconstruido. Vuelve la aldea de los árboles, y los puentes y rampas de las puertas ya no parpadean.
  • Montaña de los Simios reconstruida, con puentes de cadenas, agua viva en el foso y la cascada, y tiendas que ya no se hunden en la piedra.
  • Saltar en escaleras ya no baja en el aire ni da un tirón al aterrizar.


Parche 1022 (21 de septiembre)
  • Castillo Místico reconstruido sin los grandes pilares decorativos. Las escaleras ya no parpadean y ya no se rechazan los saltos en ellas.
  • Ciudad del Desierto reconstruida, con unas 20.000 celdas más de suelo transitable. Se quitan la estatua y el pilar centrales.
  • Saltar a un suelo elevado, como las terrazas del jardín de la Ciudad del Desierto, aterriza en ese suelo.


Parches 1020-1021 (20 de septiembre)
  • Los monstruos aciertan o fallan según su propia precisión. Los débiles rara vez golpean a un héroe alto y bien equipado; los de élite y los guardias siguen acertando. La esquiva JcJ no cambia.
  • Corregida la animación de caminar que seguía al llegar y bloqueaba la de esquiva.
  • Atacar, lanzar o sentarse detiene tu paso al instante. Sentarte durante un salto te sienta donde estás.
  • Haz clic durante un salto para encadenar otro en cuanto aterrices.
  • Un portal alcanzado en un salto espera a que aterrices, así ya no retrocedes en el puente de la Isla de los Pájaros.
  • Un golpe tardío ya no rellena la vida de un monstruo muerto, y los nombres lejanos ya no parpadean.
  • Los participantes de eventos llegan a la arena con vida y maná llenos, y ya no quedan como fantasmas congelados al volver.
  • Al morir, un mensaje nombra a quien te mató.
  • Los bots se reparten por las zonas de caza en vez de amontonarse.


Parche 1019 (20 de septiembre)
  • Nuevo modelo de movimiento. Tu héroe camina y salta en tu PC al instante. El servidor revisa cada movimiento y solo te devuelve atrás si un héroe no podría haberlo hecho.
  • Los monstruos a 20-30 metros ya no saltan de un lugar a otro para algunos jugadores.
  • Los eventos empiezan con una cuenta atrás de 60 segundos y nadie recibe daño antes de la campana. El ganador se corona y cobra delante de todos antes de volver.
  • Rey del Ring cuenta muertes si nadie tuvo la piedra y paga 10 Meteoros. La Lluvia de Meteoros suelta 20.
  • Las invitaciones dicen el premio y avisan si tu bolsa está llena.
  • Los puntos PK bajan 1 por minuto. Una muerte en una arena de evento o una guerra de gremios ya no pone al asesino en tu lista de enemigos.
  • El daño de los monstruos sube de forma gradual con la diferencia de nivel.
  • Corregidas las misiones repetibles que no volvían. El título de Campeón conserva el nombre de su evento al reconectar.


Parche 1018 (19 de septiembre)
  • Llegan los eventos JcJ, cada uno en su propia copia de la Arena. Acepta, lucha y vuelve a donde estabas. Allí matar no es delito y morir no suelta nada.
  • El Último en Pie es los domingos 20:00-20:30. Las Noches de Campeones son 20:00-20:20: lunes Troyanos, martes Guerreros, miércoles Arqueros y jueves Taoístas.
  • El Desafío es cada día a las 12:00 y 00:00. Rey del Ring es cada hora de :45 a :50. La Lluvia de Meteoros suelta Meteoros en la puerta de la arena de la Ciudad Gemela a cada hora en punto.
  • Los ganadores de El Último en Pie y de las Noches de Campeones reciben una Bola de Dragón y el honor de Campeón, un laurel dorado y un título visibles 7 días. Los demás participantes con alguna muerte reciben una Poción de experiencia. El Desafío paga 2.
  • Reajuste del combate. El daño JcJ es ataque menos defensa, el de los monstruos depende de la diferencia de nivel y el de los héroes a monstruos se multiplica por 12. Valores del equipo reajustados.
  • La competencia con armas ya no añade daño, pero sigue desbloqueando habilidades. Un arma en la mano izquierda suma la mitad de su ataque.
  • Ahora entras en modo Captura, que ataca monstruos y nombres parpadeantes, rojos o negros. Los modos Grupo y Gremio también pueden atacar guardias.
  • El cursor se vuelve una espada sobre cualquier jugador o guardia que tu modo permita atacar.
  • Lluvia de Flechas cubre el abanico de 90 grados de Dispersión con el alcance de Dispersión dominada.
  • Zona del Gremio reconstruida, con puertas más anchas, muros más finos y pasarelas planas en las murallas.


Parches 1016-1017 (18-19 de septiembre)
  • Arena y Cárcel reconstruidas. La Arena tiene una plataforma elevada, cuatro escaleras y el logo de Genesis en su tablero.
  • Ya no puedes caminar dentro de las murallas de la Ciudad Gemela, y los muros marinos de la Isla de los Pájaros llegan a los pilares de las puertas.
  • Los nombres sobre los personajes se ven nítidos y se encogen al alejar el zoom.
  • Doble clic en una pila de la bolsa para dividirla. Vender ahora pide confirmación.
  • Morir ya no suelta una pila entera, solo la parte que pierdes de tu oro. Meteoros y Bolas de Dragón se apilan hasta 100.
  • Matar a un nombre blanco o rojo da 10 puntos PK, o 5 si está en tu lista de enemigos. Los nombres negros y azules parpadeantes no dan ninguno.
  • Un nombre negro sale de la Cárcel al volver a rojo. El temporizador de 2 minutos desaparece.
  • La lista de Amigos muestra puntos PK, gremio y rango. El rango de gremio también sale en la ficha y en Inspeccionar.
  • Una recompensa de misión recibida en mitad de un intercambio ya no cambia el objeto ofrecido.


Parche 1015 (18 de septiembre)
  • Ciudad Gemela reconstruida sobre su trazado original, con murallas, puertas, 34 edificios, canales, ambos altares y el templo del acantilado oeste. Hay más suelo transitable y no se cerró nada.
  • Isla de los Pájaros reconstruida sobre su trazado original.
  • Modelos de monstruo más ligeros (unos 2.000 triángulos cada uno) y sin sombras de monstruos. En una prueba con 320 Orcos, el tiempo medio por fotograma bajó de 32 ms a 10 ms.
  • Todos los ajustes gráficos renderizan al 100% de escala, y el número de monstruos animados se adapta a tus FPS.


Parche 1014 (11-12 de septiembre)
  • Lanzador versión 3. Cambiar entre la versión de 64 y 32 bits descarga unos 51 MB en vez del juego entero.
  • El Capitán Li de la Ciudad Gemela lleva a los jugadores de visita a la Cárcel por 1.000 de plata. Quien tenga 100 o más puntos PK se queda encerrado.
  • Corregidos el suelo negro de la Cárcel y las barandillas parpadeantes del Castillo Místico.
  • Las multitudes cuestan menos. Nombres y barras de vida comparten el límite de animación de monstruos (tu objetivo y los NPC siempre los conservan), y el minimapa solo se redibuja si algo se mueve.
  • Los efectos de las gemas Furia, Fénix y Arcoíris se ejecutan en la tarjeta gráfica.
  • Los bots ya no van y vienen entre ciudad y portales. Una invitación de grupo abierta ya no se sustituye si te invita otro líder.


Parche 1013 (11 de septiembre)
  • Nueva versión de 32 bits para Windows, para procesadores sin SSE4.2 como los Core 2. Activa "Modo de compatibilidad (32 bits)" en el lanzador si el juego no arranca. Viene desactivado.


Parche 1012 (10 de septiembre)
  • Los monstruos lejanos que dejaron de animarse se actualizan 30 veces por segundo en vez de en cada fotograma.
  • Las instalaciones nuevas eligen un ajuste gráfico según tu equipo.
  • Ajustes más simples. Bajo, Medio o Alto aplican todo el paquete gráfico, y la página Cámara tiene un control de Zoom ligado a la rueda del ratón, hasta 45.

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