

Troyano
La clase de las dos armas. Lleva dos armas de una mano, apunta Hoja Veloz en línea, usa Hércules contra los enemigos cercanos y activa Ciclón para un arranque de velocidad. Los pasivos de arma pueden activarse con golpes normales.

Guerrero
Arma y escudo, o una lanza. El que se planta y sobrevive: Guardia reduce a la mitad el daño recibido, Escudo triplica la defensa durante un tiempo y Superhombre da la vuelta a un combate. Embestida arrasa un carril con la lanza.

Arquero
Arco, y las flechas son objetos reales que llevas y gastas. Dispersión abre una ráfaga en abanico, Disparo Rápido lanza flechas a lo largo de un carril e Intensificar es un único disparo potente. Vuelo y Vuelo Elemental te elevan fuera del alcance cuerpo a cuerpo.

Taoísta de Fuego
La senda ofensiva del Taoísta. Usa la magia para atacar a distancia, con Tornado, Círculo de Fuego, Fuego del Infierno y Meteoro de Fuego para distintos combates.

Taoísta de Agua
La senda de apoyo del Taoísta. Cura a tus aliados, potencia sus ataques con Estigma y devuelve la vida a los héroes caídos con Revivir o Plegaria.
Al crear el personaje, elige Troyano, Guerrero, Arquero o Taoísta. Si eliges Taoísta, también debes escoger Agua o Fuego. Agua y Fuego tienen sus propios árboles de habilidades; Meditación es neutral y convierte resistencia en maná.
Los tipos de arma incluyen Hoja, Espada, Maza, Lanza, Arco, Varita y Espada ancha. Revisa los requisitos de clase y nivel de cada objeto. Algunas habilidades también necesitan un arma concreta: Embestida necesita una lanza, Hércules necesita dos armas de una mano y Maestría de Armas necesita una maza.

