
Los niveles van del 1 al 130. Cada nivel ganado otorga tres puntos de atributo. Tus atributos y tu equipo determinan tu vida y tus estadísticas de combate.
El reparto es automático hasta el nivel 120. Los puntos ganados por encima del nivel 120 quedan disponibles para asignarlos en la ventana del personaje. Desde el nivel 120 también puedes restablecer tus atributos asignados por dos Bolas de Dragón y elegir un nuevo reparto.
| Atributo | Qué hace |
|---|---|
| Fuerza | Ataque físico y un pequeño aporte de vida |
| Agilidad | Esquiva y un pequeño aporte de vida |
| Vitalidad | Vida máxima y defensa física |
| Espíritu | Maná máximo, ataque mágico y un pequeño aporte de vida |
Las habilidades marciales usan resistencia; los hechizos suelen usar maná, y los ataques con arco también necesitan flechas. La resistencia se recupera 5 por segundo de pie o en movimiento, y 10 por segundo sentado.
Las habilidades entrenables ganan experiencia con el uso y tienen su propio nivel máximo. Los niveles de habilidad pueden mejorar el daño, la curación, los efectos o el alcance. Algunas habilidades de arma se aprenden con libros, que también pueden requerir maestría con el arma.
La maestría con armas se entrena por separado para cada tipo de arma, del nivel 1 al 20. Acierta golpes físicos para entrenarla. La maestría desbloquea ciertas habilidades de arma; no añade una bonificación directa de daño. Cambiar de arma conserva tu progreso con cada tipo.
Algunas habilidades son definitivas y no se pagan con ninguna reserva. Llenan un medidor de carga que sube solo en unos cuatro minutos, y más rápido cuando matas; una vez lleno, tienes poco tiempo para gastarlo.

