Genesis

Noticias

Notas de parche, eventos y anuncios.

2026-09-27

Parches 1026 - 1030: Entrenamiento, espacios de personaje, cinco idiomas y nuevos efectos de habilidades

Parches 1029 y 1030

Efectos de habilidades
  • Las 39 habilidades, los 12 efectos de mejora y de estado y la subida de nivel tienen efectos con arte nuevo. Ciclón es un torbellino animado completo, y Escudo, Guardia y Reflejo muestran tres paneles que giran alrededor del héroe.


Entrenamiento y viajes
  • El Entrenamiento deja de luchar para recoger los Meteoros, Bolas de Dragón, equipo Súper, gemas y piedras de mejora que marcaste, y luego vuelve a cazar.
  • Si mueres con Revivir aquí desactivado, el Entrenamiento te revive en el punto de aparición tras 20 segundos y vuelve a tu caza, hasta 10 veces por sesión.
  • El servidor ahora dirige el viaje por el minimapa, igual que el Entrenamiento y el Seguir del grupo. Tu héroe rodea obstáculos, salta a lo largo de la ruta y usa portales dentro del mismo mapa. Moverte a mano lo detiene.
  • Las zonas de la Araña Plateada (nivel 95) y del Demonio Alado Dorado (nivel 90) en la Isla de los Pájaros vuelven a ser accesibles, con un nuevo par de portales hacia la zona de la Araña Plateada.
  • Corregido un retraso que crecía durante las cacerías largas. Tras unas 300 muertes, los ataques y habilidades podían aparecer más de un segundo tarde.
  • Los saltos que dirige el servidor se ven fluidos, y un aterrizaje tardío ya no te devuelve al punto donde saltaste.


Interfaz y gráficos
  • El botón de la Guía y el seguimiento de misiones se mueven con el minimapa, y el marcador de eventos ya no tapa tu lista de grupo.
  • Puedes hacer clic en un monstruo en movimiento en cualquier parte de su cuerpo. Los monstruos grandes, como el Mensajero Gólem de Piedra, fallaban los clics.
  • La campana de Meteoro y Bola de Dragón ahora suena siempre.
  • Los mapas usan menos llamadas de dibujo, y el control de Escala de renderizado (50% a 200%) vuelve a la página de Gráficos.
  • La Ciudad del Desierto es menos brillante. Un segundo sol iluminaba el mapa y dejaba la arena blanca.


Parche 1028

Entrenamiento
  • El botón Caminar de la barra lateral ahora es Entrenar. En su ventana eliges los monstruos que cazar, cuándo beber pociones, qué habilidades usar, qué recoger y la calidad mínima de equipo que conservar.
  • El servidor dirige la caza con las mismas reglas que el juego manual. Va a por el monstruo elegido más cercano en todo el mapa y espera en su punto de aparición cuando no queda ninguno vivo.
  • Los nombres rojos y negros que no elegiste se evitan, no se combaten.
  • Recoge pociones y flechas hasta 999. Con la bolsa llena, tira el equipo por debajo de tu calidad mínima para hacer sitio.
  • Cada parada o rechazo te explica el motivo en el chat.


Cinco idiomas
  • El juego, la web, el lanzador y el bot de Discord están ahora en inglés, árabe, español, portugués de Brasil y chino simplificado.
  • Los nombres de héroe, cuenta y gremio pueden usar letras latinas con acentos del español y el portugués, árabe o chino, un solo alfabeto por nombre. Un carácter chino cuenta como dos letras.
  • Los nombres son únicos sin importar mayúsculas ni acentos, así que "José" y "jose" no pueden existir a la vez.
  • Tu idioma es ahora un ajuste de tu PC, y al iniciar sesión ya no vuelve al de tu cuenta.


Combate y correcciones
  • El buen equipo ahora absorbe el daño de los monstruos. Tu defensa se resta del golpe del monstruo antes de que la diferencia de nivel lo escale. El JcJ no cambia.
  • La pestaña Sistema vuelve a estar dentro de Mundo.
  • Héroes y monstruos ya no se deslizan por el suelo en postura de ataque.
  • Las murallas de la Isla de los Pájaros siguen el pavimento y ya no puedes meterte dentro de ellas.


Parche 1027

Espacios de personaje
  • Cada cuenta puede tener hasta cinco héroes, que eliges en la nueva pantalla de Selección de personaje.
  • Para eliminar un héroe hay que escribir su nombre. Eliminar al líder de un gremio disuelve el gremio.
  • Selección de personaje, en la página Cuenta de los Ajustes, te lleva de vuelta a la lista sin contraseña.


Chat
  • El chat Mundo llega a todos los jugadores de todos los mapas. El chat local del mapa desaparece.
  • Cada mensaje aparece en una sola pestaña, y una pestaña parpadea cuando llega un mensaje mientras miras otra.
  • Puedes dejar un mensaje a un héroe desconectado. Al entrar recibes tus susurros sin leer y el chat de gremio que te perdiste, hasta 100 de cada uno.


Daño y habilidades
  • El daño está rehecho. La defensa bloquea una parte de cada golpe en vez de una cantidad fija, y cada nivel de diferencia suma o resta un 5% de daño, hasta el doble o la mitad a 20 niveles.
  • Un golpe que acierta nunca hace 0. Un 0 significa esquiva, bloqueo o ataque fuera de alcance.
  • Las habilidades vuelven a su poder clásico por rango. Conservas tus niveles de habilidad y su experiencia.
  • Dispersión alcanza 25 m en el rango 1 y unos 32 m en el rango 5, y Lluvia de Flechas crece con ella.
  • Tornado se desbloquea en el nivel 30.
  • Ira y Nieve ahora se activan con un golpe que mata a un objetivo solitario.


Otros cambios
  • Seguir del grupo camina recto hacia el líder y ya no se detiene en las diagonales.
  • Los héroes nuevos empiezan con 999 Pociones de vida, y los Taoístas nuevos también reciben 999 Pociones de maná.
  • "¿Dónde puedo subir de nivel?" de la Guía elige la zona de caza más cercana a tu nivel.
  • Corregidas las mejoras que podían bajar las estadísticas de un objeto.


Parche 1026

Combate y botín
  • La bonificación de daño de los héroes contra monstruos se desvanece ante monstruos de nivel superior al tuyo y desaparece a 20 niveles por encima.
  • Meteoro de Fuego ahora requiere el nivel 52, Círculo de Fuego el 65 y Fuego del Infierno el 84.
  • Incluso el monstruo más débil acierta el 40% de sus ataques.
  • Los monstruos sueltan menos cuanto más alto es su nivel: cualquier botín del 85% al 45%, equipo del 10% al 4%, Meteoros del 1,2% al 0,6%.
  • Los Meteoros y las Bolas de Dragón ya no caen de monstruos más de 20 niveles por debajo de ti.
  • Los retratos del chat, el grupo y los amigos comparten una imagen por héroe, y los retratos con casco se encuadran más cerca.

2026-09-25

Parches 1024 - 1025: nuevos héroes, la Estilista y botín de jefes

Parche 1025

Chat
  • Las pestañas de susurro muestran el retrato del otro héroe, con su cara y su casco reales.
  • Una pestaña con mensajes sin leer hace parpadear una línea dorada en su borde inferior.
  • Solo se ilumina la pestaña a la que pertenece el mensaje. Los mensajes de Grupo, Gremio y susurros ya no marcan como no leída la pestaña Todos.


Tiendas y objetos
  • Las tiendas te dejan elegir cuántas unidades comprar, hasta una pila completa, y muestran el precio total para que lo confirmes.
  • Los iconos de objetos muestran su tinte en todas partes, incluidos la bolsa, el equipo, el almacén, los intercambios, los puestos, el Herrero y el Artesano.
  • Los iconos de Meteoro y Bola de Dragón tienen arcos eléctricos animados, también en la barra de acceso rápido.
  • El sonido de botín raro de Meteoros y Bolas de Dragón ahora suena aunque hayas bajado los efectos de sonido o la música.
  • Las descripciones en tu propia ventana de Personaje ya no comparan un objeto consigo mismo.


Personajes
  • Las capas ya no se hunden en túnicas y armaduras. Ahora cuelgan un poco separadas de la espalda.
  • Los iconos de la ventana de Acciones muestran un héroe o una heroína según tu personaje.
  • Las heroínas que aún tenían el aspecto predeterminado antiguo reciben una cara nueva y pelo largo. Los colores que elegiste no cambian.


Salir del juego
  • La ventana de salida tiene tres botones: Cancelar, Cerrar sesión y Cerrar el juego. Cerrar sesión te devuelve a la pantalla de inicio sin cerrar el juego.


Mapas
  • Los estanques de la Ciudad del Desierto ya no dejan ver altos muros de terreno en la orilla.
  • Las cuatro torres de las puertas de la Ciudad del Desierto tienen tejados de cuatro aguas como en el mapa original, y los muros de la puerta este ya no se solapan.
  • Las puertas y toldos de las tiendas de la Ciudad del Desierto están pegados a los muros en vez de colgar sobre el agua.
  • Los muros de la puerta de la Montaña de los Simios ya no se solapan con las torres, y las orillas del río tienen suelo firme.
  • Movimos a 23 tenderos y NPC de servicio a nuevos lugares en la Ciudad Gemela, la Isla de los Pájaros, la Ciudad del Desierto, la Montaña de los Simios, el Castillo Fénix y el Mercado para que no se amontonen. La Guía señala sus nuevos lugares.


Monstruos
  • Los monstruos de los seis mapas de caza aparecen ahora por toda el área de sus zonas de caza originales. Antes, las zonas amplias se reducían a una fila de círculos pequeños. El número de monstruos y los tiempos de reaparición no cambian.


Parche 1024

Botín y mejoras
  • Reyes y jefes siempre sueltan un objeto Único, Élite o Súper (90%, 9,9% y 0,1%) además de su botín normal. Cada jefe abatido tiene también un 25% de probabilidad de soltar un Meteoro y un 0,1% de soltar una Bola de Dragón.
  • El equipo Súper de los monstruos normales es ahora tan raro como una Bola de Dragón.
  • Las mejoras de calidad en el Artesano pueden fallar. La probabilidad de éxito es del 40% para Refinado, 25% para Único, 10% para Élite y 3% para Súper.
  • Una mejora fallida gasta una Piedra de calidad y no daña el objeto.
  • El Artesano muestra la probabilidad de éxito y pide confirmación en cada intento.
  • Los Meteoros y Bolas de Dragón en el suelo tienen iconos más grandes y un haz de luz encima.


Monstruos
  • Los monstruos, salvo los guardias, se mueven un 20% más despacio y atacan un 25% más despacio.


Descripciones de objetos
  • Las descripciones muestran la bonificación del refinado de un objeto (el número +) y lo que cada gema engastada añade a tus estadísticas base. Las gemas Arcoíris muestran la experiencia extra por cada 100 de experiencia.
  • Al pasar el ratón por equipo de tu bolsa se compara con lo que llevas puesto, en una sola tarjeta. Las mejoras salen en verde, las pérdidas en rojo y las diferencias de gemas en su propia lista. Las armas se comparan con tu mano principal.


Aspecto del equipo
  • Cada clase tiene su propia armadura, casco y botas para cada nivel. Divino es el conjunto más detallado de cada clase.
  • Las armas crecen con su nivel, hasta 1,4 veces su tamaño en Divino.
  • Los efectos del equipo Súper puesto ahora cambian según la clase.
  • Cada pieza de equipo conserva su propio tinte. La ventana de tinte tiene un nuevo botón Color original que devuelve los colores por defecto, y el tinte blanco ahora deja el objeto blanco.


Nuevos héroes
  • Los héroes tienen nuevos modelos humanos masculinos y femeninos.
  • La creación de personaje te deja elegir cara, peinado, barba (héroes masculinos), un tono de piel entre 12 tonos naturales y cualquier color de pelo y de ojos.
  • Los héroes llevan ropa básica bajo el equipo, y tú eliges el color de la tela y del cuero.
  • Puedes girar a tu héroe en la creación de personaje.
  • Los héroes existentes conservan su clase, sexo, equipo y colores, y empiezan con la primera cara y sin barba. Visita a la Estilista para cambiarlo.


La Estilista
  • La Estilista de la Ciudad Gemela cambia gratis tu cara, pelo, barba y los colores de piel, pelo, ojos y ropa. Tu clase y tu sexo no cambian.
  • Abre la Guía y elige ¿Dónde está…? para encontrarla.
  • Si llevas casco, tu nuevo peinado queda oculto bajo él.


NPC
  • 71 NPC humanos tienen modelos nuevos, con 14 aspectos acordes a su oficio.


Interfaz
  • Arrastra al héroe en las ventanas de Personaje e Inspeccionar para girarlo. Las flechas lo giran e Inicio lo pone de frente. Esto sustituye a los botones de giro.
  • Ahora puedes reasignar Habilidades (S), Registro de misiones (Q), Configuración (O) y Guía (H) en Configuración, en Atajos.
  • La Guía se abre en el centro de la pantalla y ya no se corta.
  • Las invitaciones a eventos siguen en pantalla cuando se abre la Guía u otro aviso. El temporizador de la invitación coincide con el tiempo que queda para unirse, aunque entres después de que empiece el evento.
  • Nuevos consejos explican la Estilista, la comparación de equipo, las mejoras de calidad y el botín de jefes.


Correcciones
  • Las armas se sujetan en la mano en vez de flotar a su lado.
  • Los héroes de pie ya no inclinan la cabeza arriba o abajo.
  • Las manos de las heroínas ya no atraviesan la armadura de cadera estando de pie.
  • Los peinados masculinos ya no muestran huecos en el cuello en la creación de personaje.

2026-09-24

Parches 1012-1023: mapas reconstruidos, eventos JcJ y un nuevo modelo de movimiento

Parche 1023 (22 de septiembre)
  • Ataques y habilidades salen en pleno salto. Haz clic en un objetivo en el aire y tu héroe ataca sin esperar a aterrizar.
  • Mercado reconstruido: 144 puestos numerados en ocho plataformas, cuatro jardines de sauces y un estrado central. Las banderas de los puestos miran a la cámara con su número a ambos lados, y una alfombra índigo y dorada sustituye a la esterilla azul.
  • Castillo Fénix reconstruido. Vuelve la aldea de los árboles, y los puentes y rampas de las puertas ya no parpadean.
  • Montaña de los Simios reconstruida, con puentes de cadenas, agua viva en el foso y la cascada, y tiendas que ya no se hunden en la piedra.
  • Saltar en escaleras ya no baja en el aire ni da un tirón al aterrizar.


Parche 1022 (21 de septiembre)
  • Castillo Místico reconstruido sin los grandes pilares decorativos. Las escaleras ya no parpadean y ya no se rechazan los saltos en ellas.
  • Ciudad del Desierto reconstruida, con unas 20.000 celdas más de suelo transitable. Se quitan la estatua y el pilar centrales.
  • Saltar a un suelo elevado, como las terrazas del jardín de la Ciudad del Desierto, aterriza en ese suelo.


Parches 1020-1021 (20 de septiembre)
  • Los monstruos aciertan o fallan según su propia precisión. Los débiles rara vez golpean a un héroe alto y bien equipado; los de élite y los guardias siguen acertando. La esquiva JcJ no cambia.
  • Corregida la animación de caminar que seguía al llegar y bloqueaba la de esquiva.
  • Atacar, lanzar o sentarse detiene tu paso al instante. Sentarte durante un salto te sienta donde estás.
  • Haz clic durante un salto para encadenar otro en cuanto aterrices.
  • Un portal alcanzado en un salto espera a que aterrices, así ya no retrocedes en el puente de la Isla de los Pájaros.
  • Un golpe tardío ya no rellena la vida de un monstruo muerto, y los nombres lejanos ya no parpadean.
  • Los participantes de eventos llegan a la arena con vida y maná llenos, y ya no quedan como fantasmas congelados al volver.
  • Al morir, un mensaje nombra a quien te mató.
  • Los bots se reparten por las zonas de caza en vez de amontonarse.


Parche 1019 (20 de septiembre)
  • Nuevo modelo de movimiento. Tu héroe camina y salta en tu PC al instante. El servidor revisa cada movimiento y solo te devuelve atrás si un héroe no podría haberlo hecho.
  • Los monstruos a 20-30 metros ya no saltan de un lugar a otro para algunos jugadores.
  • Los eventos empiezan con una cuenta atrás de 60 segundos y nadie recibe daño antes de la campana. El ganador se corona y cobra delante de todos antes de volver.
  • Rey del Ring cuenta muertes si nadie tuvo la piedra y paga 10 Meteoros. La Lluvia de Meteoros suelta 20.
  • Las invitaciones dicen el premio y avisan si tu bolsa está llena.
  • Los puntos PK bajan 1 por minuto. Una muerte en una arena de evento o una guerra de gremios ya no pone al asesino en tu lista de enemigos.
  • El daño de los monstruos sube de forma gradual con la diferencia de nivel.
  • Corregidas las misiones repetibles que no volvían. El título de Campeón conserva el nombre de su evento al reconectar.


Parche 1018 (19 de septiembre)
  • Llegan los eventos JcJ, cada uno en su propia copia de la Arena. Acepta, lucha y vuelve a donde estabas. Allí matar no es delito y morir no suelta nada.
  • El Último en Pie es los domingos 20:00-20:30. Las Noches de Campeones son 20:00-20:20: lunes Troyanos, martes Guerreros, miércoles Arqueros y jueves Taoístas.
  • El Desafío es cada día a las 12:00 y 00:00. Rey del Ring es cada hora de :45 a :50. La Lluvia de Meteoros suelta Meteoros en la puerta de la arena de la Ciudad Gemela a cada hora en punto.
  • Los ganadores de El Último en Pie y de las Noches de Campeones reciben una Bola de Dragón y el honor de Campeón, un laurel dorado y un título visibles 7 días. Los demás participantes con alguna muerte reciben una Poción de experiencia. El Desafío paga 2.
  • Reajuste del combate. El daño JcJ es ataque menos defensa, el de los monstruos depende de la diferencia de nivel y el de los héroes a monstruos se multiplica por 12. Valores del equipo reajustados.
  • La competencia con armas ya no añade daño, pero sigue desbloqueando habilidades. Un arma en la mano izquierda suma la mitad de su ataque.
  • Ahora entras en modo Captura, que ataca monstruos y nombres parpadeantes, rojos o negros. Los modos Grupo y Gremio también pueden atacar guardias.
  • El cursor se vuelve una espada sobre cualquier jugador o guardia que tu modo permita atacar.
  • Lluvia de Flechas cubre el abanico de 90 grados de Dispersión con el alcance de Dispersión dominada.
  • Zona del Gremio reconstruida, con puertas más anchas, muros más finos y pasarelas planas en las murallas.


Parches 1016-1017 (18-19 de septiembre)
  • Arena y Cárcel reconstruidas. La Arena tiene una plataforma elevada, cuatro escaleras y el logo de Genesis en su tablero.
  • Ya no puedes caminar dentro de las murallas de la Ciudad Gemela, y los muros marinos de la Isla de los Pájaros llegan a los pilares de las puertas.
  • Los nombres sobre los personajes se ven nítidos y se encogen al alejar el zoom.
  • Doble clic en una pila de la bolsa para dividirla. Vender ahora pide confirmación.
  • Morir ya no suelta una pila entera, solo la parte que pierdes de tu oro. Meteoros y Bolas de Dragón se apilan hasta 100.
  • Matar a un nombre blanco o rojo da 10 puntos PK, o 5 si está en tu lista de enemigos. Los nombres negros y azules parpadeantes no dan ninguno.
  • Un nombre negro sale de la Cárcel al volver a rojo. El temporizador de 2 minutos desaparece.
  • La lista de Amigos muestra puntos PK, gremio y rango. El rango de gremio también sale en la ficha y en Inspeccionar.
  • Una recompensa de misión recibida en mitad de un intercambio ya no cambia el objeto ofrecido.


Parche 1015 (18 de septiembre)
  • Ciudad Gemela reconstruida sobre su trazado original, con murallas, puertas, 34 edificios, canales, ambos altares y el templo del acantilado oeste. Hay más suelo transitable y no se cerró nada.
  • Isla de los Pájaros reconstruida sobre su trazado original.
  • Modelos de monstruo más ligeros (unos 2.000 triángulos cada uno) y sin sombras de monstruos. En una prueba con 320 Orcos, el tiempo medio por fotograma bajó de 32 ms a 10 ms.
  • Todos los ajustes gráficos renderizan al 100% de escala, y el número de monstruos animados se adapta a tus FPS.


Parche 1014 (11-12 de septiembre)
  • Lanzador versión 3. Cambiar entre la versión de 64 y 32 bits descarga unos 51 MB en vez del juego entero.
  • El Capitán Li de la Ciudad Gemela lleva a los jugadores de visita a la Cárcel por 1.000 de plata. Quien tenga 100 o más puntos PK se queda encerrado.
  • Corregidos el suelo negro de la Cárcel y las barandillas parpadeantes del Castillo Místico.
  • Las multitudes cuestan menos. Nombres y barras de vida comparten el límite de animación de monstruos (tu objetivo y los NPC siempre los conservan), y el minimapa solo se redibuja si algo se mueve.
  • Los efectos de las gemas Furia, Fénix y Arcoíris se ejecutan en la tarjeta gráfica.
  • Los bots ya no van y vienen entre ciudad y portales. Una invitación de grupo abierta ya no se sustituye si te invita otro líder.


Parche 1013 (11 de septiembre)
  • Nueva versión de 32 bits para Windows, para procesadores sin SSE4.2 como los Core 2. Activa "Modo de compatibilidad (32 bits)" en el lanzador si el juego no arranca. Viene desactivado.


Parche 1012 (10 de septiembre)
  • Los monstruos lejanos que dejaron de animarse se actualizan 30 veces por segundo en vez de en cada fotograma.
  • Las instalaciones nuevas eligen un ajuste gráfico según tu equipo.
  • Ajustes más simples. Bajo, Medio o Alto aplican todo el paquete gráfico, y la página Cámara tiene un control de Zoom ligado a la rueda del ratón, hasta 45.

2026-09-10

Parche 1011: misiones del Castillo Místico, botín en altura y rutas de monstruos

Misiones y progreso en el Castillo Místico
  • El Castillo Místico ya forma parte de la Guía y de la curva de niveles para los niveles 100 a 120.
  • Tres misiones de nivel alto nuevas, directamente en el Registro de misiones:
  • Misión en solitario de nivel 102: caza Cangrejos de Tumba a cambio de una barra de experiencia completa.
  • Misión en solitario de nivel 112: caza Jabalíes Colmilludos a cambio de una barra de experiencia completa.
  • Misión de grupo de nivel 120: derrota al jefe Señor del Mal para ganar la Capa Divina de nivel 7.


Recoger botín en altura
  • Corregido un fallo que impedía recoger botín en pasarelas elevadas, cuevas y terrazas. La distancia de recogida mide ahora la cercanía horizontal, así que puedes recoger objetos y oro en cualquier punto del Castillo Místico y del Castillo Fénix.


Movimiento de monstruos y seguidores
  • Los monstruos que persiguen a los jugadores rodean con fluidez esquinas y entradas en vez de detenerse cuando algo les bloquea el camino.
  • Seguidores y bots rodean con fluidez los obstáculos complejos del terreno sin quedarse atrapados en bucles de ruta.
  • Los bots vuelven a cazar automáticamente tras entregar misiones repetibles.

2026-09-09

Parche 1011: Castillo Místico, modelos de monstruos y rendimiento en combate

Territorio del Castillo Místico
  • El Castillo Místico ya está abierto y conectado con la Ciudad del Desierto por un portal.
  • Tiene terreno 3D completo, cuadrículas de navegación y aparición de monstruos.
  • Corregido el cálculo de agresividad en terrazas elevadas: los monstruos en plataformas altas miden la distancia en horizontal y atacan con normalidad en vez de considerar fuera de alcance a los objetivos en altura.
  • Corregida la detección de altura del terreno, así que saltar muros bajos y bordillos ya no provoca saltos de cámara ni caídas bruscas.


Arquero y rendimiento en combate
  • Corregidas las caídas de FPS de la Descarga de Dispersión del Arquero. Los materiales visuales y los shaders de partículas se comparten por descarga en vez de rehacerse para cada flecha, lo que reduce el tiempo de proceso más de un 70% contra grupos grandes.
  • Las subidas de competencia con armas se agrupan, lo que elimina los tirones al golpear a decenas de objetivos con habilidades de área.


Modelos y sonido de monstruos
  • Los Segadores de la Isla de los Pájaros aparecen ahora como Arañas Gigantes, lo que da a la isla su propia silueta.
  • Los monstruos del Castillo Místico tienen modelos 3D propios: los Murciélagos de Tumba son Cangrejos Ermitaños, los Murciélagos Sangrientos y los Vampiros son Sapos Gigantes, los Monstruos Toro son Jabalíes y los Diablos aparecen como Segadores.
  • Los monstruos emiten sonidos de dolor propios al recibir golpes.
  • Sonidos de monstruos limpiados y amplificados en todas las familias de criaturas.


Clasificaciones
  • El personal y los bots de prueba ya no aparecen en la clasificación de héroes, que queda solo para jugadores reales.

2026-09-09

Parche 1010: intercambio de pilas parciales, emojis en el chat y defensa de armadura

Intercambio e inventario
  • Ahora puedes intercambiar parte de una pila de objetos apilables. Al arrastrar una pila a la mesa de intercambio se te pide la cantidad exacta que quieres ofrecer.
  • La comprobación de espacio del intercambio tiene en cuenta las casillas que solo se vacían en parte, lo que evita cerrar un intercambio hacia una bolsa llena.


Ficha de personaje y chat
  • La ventana de estado muestra el nombre real de tu Gremio y tus puntos PK actuales.
  • Selector de emojis dentro del cuadro de chat. Los mensajes de chat y los tablones del gremio admiten emojis en Windows y macOS sin caracteres rotos.
  • Nuevo botón Limpiar para vaciar el historial del chat sin cerrar las pestañas de susurro abiertas.


Defensa en combate y botín
  • La armadura física ahora reduce de verdad el daño de los monstruos. Una defensa alta puede dejar sus golpes en 1 punto de daño, lo que hace útiles los escudos y las armaduras pesadas.
  • Más botín de materiales de mejora: Piedras de refinado al 4%, Piedras de calidad al 2% y Meteoros del 1% al 2,5%.
  • El oro y las pociones que sueltan los monstruos ya no dependen de la diferencia de nivel, así que cazar con normalidad cubre tus pociones y reparaciones.
  • Las etiquetas del botín en el suelo son más compactas y se hace clic en ellas con más precisión.


Efectos visuales y rendimiento
  • El reloj de los efectos visuales está sincronizado entre shaders, lo que corrige efectos que faltaban o desaparecían al instante en Meteoro de Fuego, Espada Aromática, Ira y Fénix.
  • Las hojas de Espada Aromática pasan de animarse en la CPU a shaders de GPU.
  • Los desvanecidos de los números de daño y los destellos PK se actualizan por pasos, sin generar mallas de texto en cada fotograma ni microtirones en combates intensos.
  • Las barras de vida de los monstruos se ajustan a píxeles enteros para no actualizar la malla con cada golpe.

2026-09-08

Parche 1008: misiones diarias, escalado del equipo y orden del inventario

Misiones periódicas
  • Nueva pestaña Periódicas en el registro de misiones para las tareas repetibles.
  • Misión diaria: derrota 10 Gallinas en el anciano de cualquier ciudad para recibir una Poción de experiencia (+50% de experiencia durante 60 minutos). Los personajes nuevos empiezan con una poción en la bolsa.
  • Misión semanal: derrota 20 Tortugas en el anciano de cualquier ciudad para recibir 2 Piedras de Resurrección.
  • La espera de cada misión empieza al reclamar la recompensa y muestra el tiempo exacto restante.
  • Reclamar una recompensa actualiza al momento tu inventario y tu oro sin reabrir la ventana.
  • Al pasar el ratón por una bendición en la barra de mejoras se ven su descripción y su tiempo restante en inglés y árabe.


Escalado del equipo y del combate
  • Tu nivel de personaje suma directamente al poder de ataque. Quedarte un escalón atrás en mejoras de equipo ya no hunde tu daño.
  • El refinado (+1 a +9) es ahora un multiplicador real (+5% por rango, hasta +55% en +9) en vez de una tabla fija de bonificaciones.
  • La vida máxima crece un 0,5% por nivel de personaje para seguir el escalado del daño de los monstruos.
  • El multiplicador de daño JcJ baja de 0,16 a 0,027, lo que evita muertes de un golpe en duelos de nivel alto.
  • Las probabilidades de botín se ajustan de forma gradual según la diferencia de nivel entre tú y el objetivo.
  • Los Boticarios de todas las ciudades venden todos los niveles de pociones de vida y maná a 100, 400 y 1200 de oro.


Caza y habilidades
  • La Guía recomienda objetivos de caza hasta 5 niveles por encima del tuyo, para que sean alcanzables.
  • El dominio de Ira, Fénix y Nieve avanza más al principio, con más activaciones tempranas (20%, 34%, 40% y 45% en los rangos 1 a 4).


Interfaz y controles
  • Nuevo botón Ordenar en la ventana de inventario para ordenar los objetos con un clic.
  • Si se rechaza la creación de un personaje por un nombre repetido o no válido, la ventana sigue abierta y conserva tu clase, aspecto y colores.
  • El cursor de recoger botín es ahora un guantelete de bronce a juego con el puntero principal.
  • Corregido que el cursor volviera a la flecha del sistema tras pasar por botín o botones.
  • Corregido que la barra de mejoras interceptara clics destinados a las ventanas de tienda y pestañas de misiones de debajo.
  • Las animaciones de emoción se repiten en bucle en vez de congelarse en el último fotograma.
  • El modelo del Espíritu de Fuego se sustituye por el Lobo Feroz.

2026-09-07

Parche 1007: nivel, combate y el mapa

Tu nivel por fin cuenta
  • Cada subida de nivel aumenta ahora Fuerza, Agilidad, Vitalidad y Espíritu. Antes no lo hacía. Una Arquera de nivel 30 tenía los atributos de un nivel 1, con daño y vida sacados solo del equipo, y moría ante monstruos de su nivel.
  • Tu personaje se repara la primera vez que entras. Todos los puntos que te debía tu progreso se pagan de golpe. No hay que reclamar ni pulsar nada.
  • Hasta el nivel 120 tu clase coloca los puntos por ti. Desde el 120 los colocas tú. Por debajo de 120, Restablecer atributos se rechaza y nunca se cobra, porque tu clase te devolvería los mismos puntos.


Combate
  • Tu equipo crece contigo entre escalones. Antes te quedabas atrás diecinueve niveles y lo recuperabas todo en una visita a la tienda. Ahora la subida es una curva y no una sierra.
  • Ningún golpe se borra ya. Cada golpe JcE hace al menos el 15% de su tirada. La armadura reduce el daño, nunca lo anula. Los duelos no cambian.
  • Como mucho 2 monstruos pueden golpearte a la vez, antes eran 4. El resto del grupo sigue acercándose y te mantiene marcado, y los dos más cercanos se eligen de nuevo sin parar. Si saltas al centro de un grupo, te golpea quien esté más cerca en ese momento.
  • Los monstruos ya no se acercan, se paran y se vuelven a casa.


El mapa te dice dónde cazar
  • Los niveles de los monstruos se ven en el mapa, una etiqueta "Nv" por grupo, y para el mapa entero, no solo la zona cargada a tu alrededor. Los 190 puntos de aparición de la Ciudad Gemela se ven como 26 zonas de caza, y los 573 de la Isla de los Pájaros como 32.
  • Un portal que sale del mapa tiene un anillo brillante; un salto dentro del mismo mapa es una marca tenue. Los 31 portales internos de la Isla de los Pájaros ya no tapan a los monstruos ni a ti.


Nuevo: el botón de Guía
  • Un botón nuevo en la interfaz, junto al selector de idioma. Pregúntale dónde cazar a tu nivel, dónde comprar flechas, pociones, armaduras o joyas, dónde mejorar y dónde está un NPC.
  • Cada respuesta sale del mundo en vivo, no de un guion, y pone una marca en tu mapa para que "allí" sea un lugar que puedes ver. En inglés y árabe.


Botín y objetos
  • Lo que suelta un jugador caído es libre para quien esté encima: oro, objetos de la bolsa y equipo puesto. El botín de un monstruo sigue reservado para quien lo mató.
  • La tarjeta del objeto muestra su ataque real. Una hoja Súper +6 anunciaba los números de una hoja Normal +0.
  • La mejora de escalón comprueba tu nivel también para los objetos de la bolsa. Una Arquera de nivel 30 podía convertir su arco en uno de nivel 40 que no podía llevar y perder los Meteoros en ello.
  • Dos gemas defensivas nuevas: Tortuga (+12% de Defensa) y Violeta (+10% de Defensa mágica) por gema. Refinada vale 1,5 gemas y Súper 2.


Mejoras
  • Las bendiciones están en la barra de mejoras con todo lo demás, cada una con su cuenta atrás en días, horas, minutos y segundos. Tu Piedra de Resurrección es ahora un icono que puedes leer mientras sigues vivo.


Mapas y muros
  • La muralla de castillo en el borde del mundo desaparece. Hay una valla baja donde hay agua, y el suelo detrás es transitable, incluida la plaza de la Ciudad Gemela, que tenía un muro invisible sobre un pavimento visible.
  • La terraza de la Isla de los Pájaros baja a dos pisos reales; ves la arcada en vez de cinco metros de adoquín oscuro.
  • La aldea flotante de los árboles del Castillo Fénix es ahora suelo de bosque normal y puedes recorrerla. La hilera de árboles del borde del mundo desaparece.


Correcciones
  • Los mapas se llenan con toda su población de monstruos al arrancar el servidor. Los Zombis del Castillo Fénix tardaban dos horas y media en llenarse tras un reinicio.
  • Una invitación de grupo cada vez, y la tarjeta se quita sola. Una invitación nueva sustituye a la anterior, y volver a invitar funciona de nuevo.
  • Un arquero sin flechas suelta el objetivo en vez de repetir "Sin flechas." para siempre.
  • Comprar una pila de flechas ya no reduce tus FPS a la mitad con el artesano o el tintorero abiertos.
  • El seguimiento de misiones plegado conserva la línea "ve aquí" del objetivo actual.
  • Cambiar de idioma redibuja lo que esté abierto en pantalla en el idioma nuevo.

2026-09-06

Monstruos nuevos, brillo Súper y estadísticas que crecen

Los viejos modelos de monstruos de TQ desaparecen. Cada mapa tiene cuerpos de criatura nuevos, y el nombre sobre la cabeza es lo que estás viendo.

Las misiones de caza cambiaron con los nombres. Si cazabas Faisanes, ahora cazas Gallinas.

Lo que verás
  • Campo de la Ciudad Gemela: Gallina, Águila, Tortuga, Gallo Gigante
  • Espíritus: Liche, elementales, Arquero Esqueleto, Mago Esqueleto, Gigante de Escarcha
  • Montaña de los Simios: Diablillo, Oso Feroz, Demonio del Bosque, Hombre Lagarto, Cobra
  • Ciudad del Desierto: Gólem de Piedra, Gólem de Arena, Bruto Carmesí, Guerrero Esqueleto, Fantasma Calabaza
  • Castillo Fénix: Caballero Guardia Infernal, Zombi, Espíritu de Fuego, Necrófago, Avispa, Espectro Azul
  • Isla de los Pájaros: Demonio Alado, Segador Esqueleto, Murciélago, Demonio Cornudo, Orco
  • Los guardias de la ciudad llevan armadura de caballero. La Bestia del Gremio es un elemental fundido. La verás en la guerra del sábado.


Nombre antiguo → nombre nuevo
Los que la gente caza de verdad:
  • Faisán → Gallina
  • Petirrojo → Águila
  • Tórtola → Tortuga
  • Monstruo de Arena → Gólem de Piedra
  • Hombre Pájaro → Demonio Alado
  • Halcón → Segador Esqueleto
  • Macaco / Mono → Diablillo
  • Simio Gigante → Oso Feroz
  • Simio del Trueno → Demonio del Bosque
  • Hombre Serpiente → Hombre Lagarto
  • Serpiente Loca → Cobra
  • Bandido → Caballero Guardia Infernal o Demonio Cornudo
  • Ladrón → Orco
  • Fantasma de Cuchilla → Guerrero Esqueleto
  • Monstruo de la Colina → Bruto Carmesí


Brillo Súper
El equipo Súper por fin se nota Súper. Las piezas puestas llevan rayos del color de brillo del objeto, con un halo alrededor de la silueta. El arma en la mano también arde. El golpe deja una estela. Con +5 la llama se hace más densa. El +8 se distingue desde el otro lado de la calle.

Estadísticas
Una Arquera de nivel 30 tenía Fuerza 5. Veintinueve niveles no le habían dado nada. Eso está corregido.

Recibes 3 puntos de atributo por nivel. Por debajo de 120 tu clase los gasta por ti (Fuerza, Agilidad, Vitalidad, Espíritu). Desde el 120 los colocas tú, y Restablecer cuesta 2 Bolas de Dragón. Entra una vez: cada nivel que ya tienes paga los puntos que faltaban.

Combate y botín
  • El oro depende del monstruo. Una Gallina suelta unos 100 a 140. Un Águila unos 246 a 345.
  • Los objetos apilables caen en pilas. Las flechas llegan de 30 en 30, no de una en una.
  • El arco ocupa las dos manos. En la otra solo va un carcaj.
  • Como mucho cuatro monstruos pueden golpearte a la vez. El resto persigue o vuelve a casa.
  • La velocidad de golpe de tu arma es la velocidad de golpe. Hacer clic más rápido no cambia nada.
  • Si mueres, tu oro, tu bolsa y tu equipo caen al suelo para cualquiera. No hay carrera para recogerlo primero.

2026-09-03

Tirón del primer lanzamiento corregido, detalle del suelo recuperado

Los efectos de habilidades ya no dan tirones la primera vez que los lanzas.
Cada efecto se prepara una vez mientras carga el mapa, en vez de la primera vez que aparece en un combate. En nuestra máquina de pruebas el peor primer lanzamiento bajó de 25 ms a 0,5 ms. La pausa en tu primer Trueno, Precisión o Hércules desaparece, y esto cubre todas las habilidades en todos los niveles, las auras de mejora y el primer disparo del arco.

El suelo de la Ciudad Gemela recupera su detalle.
El pavimento se había aplanado en un gris pálido. Sus hileras de piedra, juntas y desgaste vuelven a verse.

El sol cae en diagonal sobre el mundo en vez de hacerlo en vertical.
Estaba casi justo encima, lo que aplanaba cada superficie que iluminaba. Inclinado, el suelo recupera su relieve.

Las noticias llegan a Discord.
Cada publicación de aquí se copia en nuestro canal de anuncios en ambos idiomas, y las ediciones posteriores también.

2026-09-02

Tus ajustes y tu habilidad activa siguen a tu cuenta, no al PC

Los ajustes de cámara, las asignaciones de teclas, la barra de acciones, la posición de las ventanas y la última pestaña de interfaz usada se guardan ahora por cuenta en vez de por PC. Si entras con una segunda cuenta en el mismo equipo, empieza con los ajustes de gráficos y volumen de ese equipo y luego guarda su propia cámara y sus propias teclas.

Tu habilidad activa también sobrevive a una actualización del libro de habilidades. Aprender una habilidad nueva podía cambiar lo que había en esa casilla de la barra, porque el juego solo recordaba un número de fila. Ahora recuerda la propia habilidad.

La pantalla de inicio de sesión tiene también una lista de cuentas en condiciones. Elige una cuenta guardada o haz clic en la X de una fila para quitarla.

2026-09-01

Una interfaz más clara

La fuente por defecto de la interfaz pasa de un clon con serifa de Times a Inter, lo que corrige letras que se emborronaban a tamaños pequeños con la negrita de la fuente anterior. El color del texto se reduce a cuatro tonos neutros, así que el color en un nombre o una etiqueta ahora significa algo (calidad del objeto, una acción denegada, estar conectado o el estado de salud) en vez de ser decoración.

2026-08-31

Una cámara de seguimiento y bocadillos de chat sobre tu personaje

La cámara tiene ahora un tercer modo: Clásica, Moderna o Seguir, que se elige en Ajustes en vez de estar fija en una tecla.

El chat también aparece como bocadillo sobre la cabeza de tu personaje al escribir, con la misma línea que ya llega a tu registro de chat.

2026-08-30

Mapas más rápidos, chat más limpio

El primer parche desde el lanzamiento. Casi todo es velocidad.

Rendimiento
  • Las mallas del suelo de todos los mapas se agrupan en bloques con sus materiales horneados, así que el mundo se dibuja en muchas menos pasadas.
  • Las texturas de los mapas pesan menos y la hierba es más ligera. Las mayores mejoras son en gráficos integrados.
  • Desaparecen las juntas entre bloques de suelo.


Gráficos
  • Los ajustes predefinidos se reajustan de principio a fin, con LOD y resplandor.
  • El ajuste Bajo tenía una alternativa rota y nunca se aplicaba. Ahora funciona.
  • El cliente detecta cuando tu GPU recurre a otro renderizador y ajusta los predefinidos en consecuencia.
  • Un juego completo de límites de FPS, junto a la opción de VSync.


Chat e interfaz
  • La fila del grupo y la barra de desplazamiento del chat ya no se tragan los clics destinados al mundo de detrás.
  • Atajos de susurro.
  • Un indicador de no leídos en cada pestaña del chat.


Botín
  • La baliza de botín ya no se repite para siempre.
  • El Meteoro y la Bola de Dragón tienen sus propios iconos y sus propios sonidos.


Mapas
  • Corregido el paso de la Ciudad Gemela a la Isla de los Pájaros.
  • El Castillo Fénix es más compacto.

2026-08-24

Genesis ya está en marcha

La primera versión jugable ya está disponible. Elige una de las cuatro clases, Troyano, Guerrero, Arquero o Taoísta, y llévala por cinco mapas: la Ciudad Gemela, el Castillo Fénix, la Ciudad del Desierto, la Montaña de los Simios y el Mercado.

El equipo tiene calidad, niveles de refinado, engarces y gemas, y el artesano te lo mejora. Únete a un gremio, lucha por las puertas en la Guerra de Gremios o monta un puesto y comercia en el Mercado.

Descarga el lanzador aquí abajo. Se actualiza solo, así que es la única descarga que vas a necesitar.