
Os modos de ataque controlam os alvos comuns de PvP. Zonas seguras bloqueiam o PvP. Agressores piscando podem ser atacados em qualquer modo, e a diplomacia de guildas e as regras de eventos podem sobrepor o modo. Ao entrar no jogo, o modo Captura é selecionado.
| Modo | Quem você pode atacar |
|---|---|
| Paz | Só monstros |
| PK | Qualquer um |
| Grupo | Qualquer um fora do seu grupo |
| Guilda | Qualquer um fora da sua guilda |
| Captura | Só nomes vermelhos e pretos |
Matar um nome branco ou vermelho normalmente soma 10 pontos PK, ou 5 se esse jogador estiver na sua lista de inimigos. Matar um nome preto ou um agressor piscando não soma nada. Os pontos caem um por minuto enquanto você está online.
| Pontos PK | Nome | O que significa |
|---|---|---|
| Menos de 30 | Branco | O modo Captura normalmente não pode mirar você; um nome piscando é a exceção. |
| De 30 a 99 | Vermelho | Alvo livre para qualquer um no modo Captura. |
| 100 ou mais | Preto | Os guardas caçam você, e você vai para a prisão ao morrer. |
Um nome preto que morre recebe uma pena de prisão por PK. Para sair, é preciso ter menos de 100 pontos PK, não uma espera fixa de dois minutos. A prisão bloqueia o combate, e a soltura leva você de volta à Cidade Gêmea.
Combates na Arena e numa Guerra de Guildas ativa não somam pontos PK. Durante a Guerra de Guildas, escolher reviver depois de morrer na Área da Guilda manda você para a prisão por trinta minutos. Um Taoísta da Água que reviva você antes pode poupar essa viagem. Um nome preto também precisa cumprir o requisito de soltura por PK.

