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Itens

Compare qualidade, níveis de refino, encaixes e gemas antes de investir em uma peça de equipamento.

Equipamento Super em uso ao lado do inventário no Mercado.
Capturado no jogoEquipamento Super em uso ao lado do inventário no Mercado. Selecione a imagem para vê-la em tamanho real.

Há oito espaços de equipamento: cabeça, colar, armadura, mão direita, mão esquerda, anel, botas e traje. Um elmo ou brincos ocupam a cabeça; capas usam o espaço de traje. A mão esquerda pode segurar um escudo, a segunda arma do Troiano ou a aljava do Arqueiro, conforme as restrições de arma.

A qualidade aumenta os valores base de ataque, defesa e esquiva mostrados abaixo. A porcentagem de defesa mágica segue outra regra: cada grau de qualidade soma um ponto percentual quando o item tem defesa mágica. Veja a descrição do item para conferir os atributos finais.

QualidadeMultiplicador
Normal× 1,00
Refinado× 1,055
Único× 1,105
Elite× 1,25
Super× 1,40

As pedras de refino elevam equipamentos aptos de +0 a +9 com o artesão. Cada etapa custa 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 e 34 pedras.

Os bônus de refino dependem do tipo e do nível do item. Um arco, uma armadura e um colar +9 recebem bônus diferentes. A descrição do item mostra o resultado para aquela peça; não existe uma tabela única de bônus para todos os equipamentos.

Equipamentos aptos têm até dois encaixes. Abrir o primeiro custa uma Esfera do Dragão e tem 20% de chance de falha; o segundo custa três e tem 50% de chance de falha. Na falha, as Esferas do Dragão são gastas, mas o equipamento não muda. Os graus de gema são Normal, Refinada e Super, com efeitos de ×1, ×1,5 e ×2. Combine três gemas iguais para obter uma do grau seguinte.

GemaEfeito
DragãoAtaque físico
FênixAtaque mágico
FúriaVelocidade de ataque
Arco-ÍrisExperiência obtida
TartarugaDefesa física
VioletaDefesa mágica

Subir de nível preserva qualidade, refino, encaixes e gemas. As primeiras melhorias custam Meteoros, e a última custa uma Esfera do Dragão. O artesão troca 40 Meteoros por uma Esfera do Dragão.

O equipamento perde durabilidade com o uso e deixa de dar atributos quando quebra. O custo do reparo depende de quanta durabilidade falta, até um quarto do preço de compra do item se estiver totalmente quebrado. Tingir custa 50 Meteoros, e mudar a cor do brilho custa uma Esfera do Dragão.

As poções de vida restauram 150, 500 ou 1.500 de vida; as de mana restauram 80, 300 ou 900 de mana. Áreas de caça mais fortes derrubam poções mais fortes. Leve flechas para o arco e reabasteça a aljava antes que acabe.