
Há oito espaços de equipamento: cabeça, colar, armadura, mão direita, mão esquerda, anel, botas e traje. Um elmo ou brincos ocupam a cabeça; capas usam o espaço de traje. A mão esquerda pode segurar um escudo, a segunda arma do Troiano ou a aljava do Arqueiro, conforme as restrições de arma.
A qualidade aumenta os valores base de ataque, defesa e esquiva mostrados abaixo. A porcentagem de defesa mágica segue outra regra: cada grau de qualidade soma um ponto percentual quando o item tem defesa mágica. Veja a descrição do item para conferir os atributos finais.
| Qualidade | Multiplicador |
|---|---|
| Normal | × 1,00 |
| Refinado | × 1,055 |
| Único | × 1,105 |
| Elite | × 1,25 |
| Super | × 1,40 |
As pedras de refino elevam equipamentos aptos de +0 a +9 com o artesão. Cada etapa custa 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 e 34 pedras.
Os bônus de refino dependem do tipo e do nível do item. Um arco, uma armadura e um colar +9 recebem bônus diferentes. A descrição do item mostra o resultado para aquela peça; não existe uma tabela única de bônus para todos os equipamentos.
Equipamentos aptos têm até dois encaixes. Abrir o primeiro custa uma Esfera do Dragão e tem 20% de chance de falha; o segundo custa três e tem 50% de chance de falha. Na falha, as Esferas do Dragão são gastas, mas o equipamento não muda. Os graus de gema são Normal, Refinada e Super, com efeitos de ×1, ×1,5 e ×2. Combine três gemas iguais para obter uma do grau seguinte.
| Gema | Efeito |
|---|---|
| Dragão | Ataque físico |
| Fênix | Ataque mágico |
| Fúria | Velocidade de ataque |
| Arco-Íris | Experiência obtida |
| Tartaruga | Defesa física |
| Violeta | Defesa mágica |
Subir de nível preserva qualidade, refino, encaixes e gemas. As primeiras melhorias custam Meteoros, e a última custa uma Esfera do Dragão. O artesão troca 40 Meteoros por uma Esfera do Dragão.
O equipamento perde durabilidade com o uso e deixa de dar atributos quando quebra. O custo do reparo depende de quanta durabilidade falta, até um quarto do preço de compra do item se estiver totalmente quebrado. Tingir custa 50 Meteoros, e mudar a cor do brilho custa uma Esfera do Dragão.
As poções de vida restauram 150, 500 ou 1.500 de vida; as de mana restauram 80, 300 ou 900 de mana. Áreas de caça mais fortes derrubam poções mais fortes. Leve flechas para o arco e reabasteça a aljava antes que acabe.

