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Classes

Troiano, Guerreiro, Arqueiro, Taoísta do Fogo ou Taoísta da Água. Compare armas, habilidades de combate e funções de suporte antes de escolher seu herói.

Heróis lutam juntos durante uma caçada de monstros.
Capturado no jogoHeróis lutam juntos durante uma caçada de monstros. Selecione a imagem para vê-la em tamanho real.
Troiano

Troiano

A classe das duas armas. Carregue duas armas de uma mão, mire a Lâmina Veloz em linha, use Hércules contra inimigos próximos e ative Ciclone para uma explosão de velocidade. Passivas de arma podem ativar em golpes comuns.

Guerreiro

Guerreiro

Arma e escudo, ou uma lança. Quem fica firme e sobrevive: Guarda reduz pela metade o dano recebido, Escudo triplica a defesa por um tempo e Super-Homem vira uma luta. Investida avança por uma faixa com a lança.

Arqueiro

Arqueiro

Arco, e as flechas são itens de verdade que você carrega e gasta. Dispersão abre uma rajada em leque, Tiro Rápido despeja flechas ao longo de uma faixa e Intensificar é um único tiro pesado. Voo e Voo Elementar tiram você do alcance corpo a corpo.

Taoísta do Fogo

Taoísta do Fogo

O caminho ofensivo do Taoísta. Use magia para atacar à distância, com Tornado, Círculo de Fogo, Fogo do Inferno e Meteoro de Fogo para lutas diferentes.

Taoísta da Água

Taoísta da Água

O caminho de suporte do Taoísta. Cure aliados, fortaleça os ataques deles com Estigma e traga heróis caídos de volta com Reviver ou Prece.

Na criação do personagem, escolha Troiano, Guerreiro, Arqueiro ou Taoísta. Ao escolher Taoísta, você também escolhe Água ou Fogo. Água e Fogo têm árvores de habilidades próprias; Meditação é neutra e troca vigor por mana.

Os tipos de arma incluem Lâmina, Espada, Clava, Lança, Arco, Varinha e Espada larga. Verifique os requisitos de classe e nível de cada item. Algumas habilidades também exigem uma arma específica: Investida exige uma lança, Hércules exige duas armas de uma mão e Maestria de Armas exige uma clava.