
Os níveis vão de 1 a 130. Cada nível ganho concede três pontos de atributo. Seus atributos e seu equipamento determinam sua vida e seus atributos de combate.
A distribuição é automática até o nível 120. Os pontos ganhos acima do nível 120 ficam disponíveis para você distribuir na janela do personagem. A partir do nível 120, você também pode redefinir seus atributos por duas Esferas do Dragão e escolher uma nova distribuição.
| Atributo | O que faz |
|---|---|
| Força | Ataque físico e uma pequena contribuição de vida |
| Agilidade | Esquiva e uma pequena contribuição de vida |
| Vitalidade | Vida máxima e defesa física |
| Espírito | Mana máxima, ataque mágico e uma pequena contribuição de vida |
Habilidades marciais usam vigor; magias costumam usar mana, e ataques com arco também precisam de flechas. O vigor recupera 5 por segundo parado ou em movimento, e 10 por segundo sentado.
Habilidades treináveis ganham experiência com o uso e têm o próprio nível máximo. Os níveis de habilidade podem melhorar dano, cura, efeitos ou alcance. Algumas habilidades de arma são aprendidas em livros, que também podem exigir maestria com a arma.
A maestria com armas é treinada separadamente para cada tipo de arma, do nível 1 ao 20. Acerte golpes físicos para treiná-la. A maestria desbloqueia certas habilidades de arma; ela não dá bônus direto de dano. Trocar de arma preserva seu progresso com cada tipo.
Algumas habilidades são supremas e não gastam nenhuma reserva. Elas enchem um medidor de carga que sobe sozinho em cerca de quatro minutos, e mais rápido quando você mata; quando fica cheio, você tem pouco tempo para usá-lo.

