Genesis

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Notas de atualização, eventos e anúncios.

2026-09-27

Patches 1026 - 1030: Treino, vagas de personagem, cinco idiomas e novos efeitos de habilidades

Patches 1029 e 1030

Efeitos de habilidades
  • As 39 habilidades, os 12 efeitos de bônus e de estado e o Subir de nível ganharam arte nova. Ciclone é um redemoinho animado completo, e Escudo, Guarda e Reflexo mostram três painéis girando ao redor do herói.


Treino e viagem
  • O Treino para de lutar para pegar os Meteoros, Esferas do Dragão, equipamentos Super, gemas e pedras de melhoria que você marcou, e depois volta a caçar.
  • Se você morrer com Reviver aqui desligado, o Treino revive você no ponto de nascimento após 20 segundos e volta à sua caça, até 10 vezes por sessão.
  • O servidor agora conduz a viagem pelo minimapa, como já faz com o Treino e o Seguir do grupo. Seu herói contorna obstáculos, pula ao longo da rota e usa portais dentro do mesmo mapa. Mover-se manualmente cancela a viagem.
  • As áreas da Aranha Prateada (nível 95) e do Demônio Alado Dourado (nível 90) na Ilha dos Pássaros voltaram a ser alcançáveis, com um novo par de portais para a área da Aranha Prateada.
  • Corrigido um atraso que crescia durante caçadas longas. Depois de umas 300 mortes, ataques e habilidades podiam aparecer mais de um segundo atrasados.
  • Os pulos conduzidos pelo servidor ficaram suaves, e uma aterrissagem atrasada não joga mais você de volta ao ponto do pulo.


Interface e gráficos
  • O botão do Guia e o rastreador de missões acompanham o minimapa, e o placar dos eventos não cobre mais a lista do grupo.
  • Você pode clicar em qualquer parte do corpo de um monstro em movimento. Monstros grandes, como o Mensageiro Golem de Pedra, perdiam cliques.
  • O sino de Meteoro e Esfera do Dragão agora sempre toca.
  • Os mapas usam menos chamadas de desenho, e o controle de Escala de renderização (50% a 200%) voltou à página Gráficos.
  • A Cidade do Deserto está menos clara. Um segundo sol iluminava o mapa e deixava a areia branca.


Patch 1028

Treino
  • O botão Andar da barra lateral agora é Treinar. Na janela dele você escolhe os monstros a caçar, quando beber poções, quais habilidades usar, o que coletar e a qualidade mínima de equipamento a guardar.
  • O servidor conduz a caçada com as mesmas regras do jogo manual. Ele vai atrás do monstro escolhido mais próximo em todo o mapa e espera no ponto de nascimento quando não há nenhum vivo.
  • Nomes vermelhos e pretos que você não escolheu são evitados, não enfrentados.
  • Poções e flechas são coletadas até 999. Com a bolsa cheia, ele descarta equipamentos abaixo da sua qualidade mínima para abrir espaço.
  • Cada parada ou recusa explica o motivo no chat.


Cinco idiomas
  • O jogo, o site, o launcher e o bot do Discord agora estão em inglês, árabe, espanhol, português do Brasil e chinês simplificado.
  • Nomes de herói, conta e guilda podem usar letras latinas com acentos do espanhol e do português, árabe ou chinês, um só alfabeto por nome. Um caractere chinês conta como duas letras.
  • Os nomes são únicos sem diferenciar maiúsculas e acentos, então "José" e "jose" não podem existir ao mesmo tempo.
  • Seu idioma agora é uma configuração do seu PC, e entrar no jogo não o troca mais de volta.


Combate e correções
  • Um bom equipamento agora absorve o dano dos monstros. Sua defesa é subtraída do golpe do monstro antes que a diferença de nível o escale. O PvP não mudou.
  • A aba Sistema voltou a fazer parte de Mundo.
  • Heróis e monstros não deslizam mais pelo chão em pose de ataque.
  • As muralhas da Ilha dos Pássaros seguem o calçamento, e não dá mais para entrar nelas.


Patch 1027

Vagas de personagem
  • Cada conta pode ter até cinco heróis, escolhidos na nova tela de Seleção de personagem.
  • Para excluir um herói é preciso digitar o nome dele. Excluir o líder de uma guilda dissolve a guilda.
  • Seleção de personagem, na página Conta das Configurações, leva você de volta à lista sem senha.


Chat
  • O chat Mundo chega a todos os jogadores em todos os mapas. O chat local do mapa acabou.
  • Cada mensagem aparece em uma única aba, e uma aba pisca quando chega uma mensagem enquanto você olha outra.
  • Você pode deixar uma mensagem para um herói offline. Ao entrar, você recebe os sussurros não lidos e o chat da guilda que perdeu, até 100 de cada.


Dano e habilidades
  • O dano foi refeito. A defesa bloqueia uma parte de cada golpe em vez de um valor fixo, e cada nível de diferença soma ou tira 5% do dano, até o dobro ou a metade com 20 níveis.
  • Um golpe que acerta nunca causa 0. Um 0 significa esquiva, bloqueio ou ataque fora de alcance.
  • As habilidades voltaram ao poder clássico por nível. Você mantém os níveis das habilidades e a experiência delas.
  • Dispersão alcança 25 m no nível 1 e cerca de 32 m no nível 5, e Chuva de Flechas cresce junto.
  • Tornado é liberado no nível 30.
  • Ira e Neve agora disparam com um golpe que mata um alvo sozinho.


Outras mudanças
  • O Seguir do grupo anda direto até o líder e não para mais nas diagonais.
  • Heróis novos começam com 999 Poções de vida, e Taoístas novos também recebem 999 Poções de mana.
  • "Onde posso subir de nível?" do Guia escolhe a área de caça mais próxima do seu nível.
  • Corrigidas melhorias que podiam baixar os atributos de um item.


Patch 1026

Combate e drops
  • O bônus de dano dos heróis contra monstros diminui contra monstros acima do seu nível e some com 20 níveis acima de você.
  • Meteoro de Fogo agora exige nível 52, Círculo de Fogo 65 e Fogo do Inferno 84.
  • Até o monstro mais fraco acerta 40% dos ataques.
  • Os monstros dropam menos conforme o nível sobe: qualquer drop de 85% para 45%, equipamento de 10% para 4%, Meteoros de 1,2% para 0,6%.
  • Meteoros e Esferas do Dragão não caem mais de monstros mais de 20 níveis abaixo de você.
  • Os retratos do chat, do grupo e dos amigos usam uma imagem por herói, e os retratos com elmo ficaram mais próximos.

2026-09-25

Patches 1024 - 1025: novos heróis, a Esteticista e loot de chefes

Patch 1025

Chat
  • As abas de sussurro mostram o retrato do outro herói, com o rosto e o elmo reais.
  • Uma aba com mensagens não lidas pisca uma linha dourada na borda inferior.
  • Só acende a aba a que a mensagem pertence. Mensagens de Grupo, Guilda e sussurros não marcam mais a aba Todos como não lida.


Lojas e itens
  • As lojas deixam você escolher quantas unidades comprar, até uma pilha cheia, e mostram o preço total para confirmar.
  • Os ícones dos itens mostram a cor da tinta em todo lugar, inclusive na bolsa, no equipamento, no armazém, nas trocas, nas bancas, no Ferreiro e no Artesão.
  • Os ícones de Meteoro e Esfera do Dragão têm arcos elétricos animados, também na barra de atalhos.
  • O som de drop raro de Meteoros e Esferas do Dragão agora toca mesmo com os efeitos sonoros ou a música abaixados.
  • As descrições na sua própria janela de Personagem não comparam mais um item com ele mesmo.


Personagens
  • As capas não afundam mais em túnicas e armaduras. Agora ficam um pouco afastadas das costas.
  • Os ícones da janela de Ações mostram um herói ou uma heroína de acordo com o seu personagem.
  • Heroínas que ainda usavam a aparência padrão antiga ganham um rosto novo e cabelo comprido. As cores que você escolheu continuam iguais.


Saindo do jogo
  • A janela de saída tem três botões: Cancelar, Sair da conta e Fechar o jogo. Sair da conta leva você à tela de login sem fechar o jogo.


Mapas
  • Os lagos da Cidade do Deserto não mostram mais paredões de terreno na margem.
  • As quatro torres dos portões da Cidade do Deserto têm telhados de quatro águas como no mapa original, e as muralhas do portão leste não se sobrepõem mais.
  • As portas e toldos das lojas da Cidade do Deserto ficam junto às paredes em vez de pairar sobre a água.
  • As muralhas do portão da Montanha dos Macacos não se sobrepõem mais às torres, e as margens do rio têm chão firme.
  • Mudamos 23 lojistas e NPCs de serviço para novos lugares na Cidade Gêmea, Ilha dos Pássaros, Cidade do Deserto, Montanha dos Macacos, Castelo da Fênix e Mercado para que não fiquem amontoados. O Guia aponta os novos lugares.


Monstros
  • Os monstros dos seis mapas de caça agora nascem por toda a área dos seus campos de caça originais. Antes, campos largos encolhiam para uma fileira de círculos pequenos. A quantidade de monstros e o tempo de renascimento não mudaram.


Patch 1024

Loot e melhorias
  • Reis e chefes sempre dropam um item Único, Elite ou Super (90%, 9,9% e 0,1%) além do loot normal. Cada chefe abatido também tem 25% de chance de dropar um Meteoro e 0,1% de dropar uma Esfera do Dragão.
  • Equipamento Super de monstros comuns agora é tão raro quanto uma Esfera do Dragão.
  • Melhorias de qualidade no Artesão podem falhar. A chance de sucesso é 40% para Refinado, 25% para Único, 10% para Elite e 3% para Super.
  • Uma melhoria que falha gasta uma Pedra de qualidade e não danifica o item.
  • O Artesão mostra a chance de sucesso e pede confirmação a cada tentativa.
  • Meteoros e Esferas do Dragão no chão têm ícones maiores e um feixe de luz acima.


Monstros
  • Monstros, exceto guardas, andam 20% mais devagar e atacam 25% mais devagar.


Descrições de itens
  • As descrições mostram o bônus do refino do item (o número +) e o que cada gema engastada soma aos seus atributos base. Gemas Arco-íris mostram a experiência extra a cada 100 de experiência.
  • Passar o mouse sobre um equipamento da bolsa compara com o que você está usando, em um só cartão. Ganhos aparecem em verde, perdas em vermelho e diferenças de gemas em lista própria. Armas são comparadas com a mão principal.


Visual dos equipamentos
  • Cada classe tem armadura, elmo e botas próprios em cada nível. Divino é o conjunto mais detalhado de cada classe.
  • As armas crescem com o nível, até 1,4 vez o tamanho em Divino.
  • Os efeitos do equipamento Super vestido agora variam por classe.
  • Cada peça mantém a própria tinta. A janela de tinta tem um novo botão Cor original que restaura as cores padrão do item, e a tinta branca agora deixa o item branco.


Novos heróis
  • Os heróis têm novos modelos humanos masculinos e femininos.
  • A criação de personagem permite escolher rosto, penteado, barba (heróis masculinos), um tom de pele entre 12 tons naturais e qualquer cor de cabelo e de olhos.
  • Os heróis usam roupas básicas por baixo do equipamento, e você escolhe as cores do tecido e do couro.
  • Você pode girar o herói na criação de personagem.
  • Heróis existentes mantêm classe, sexo, equipamento e cores, e começam com o primeiro rosto e sem barba. Visite a Esteticista para mudar isso.


A Esteticista
  • A Esteticista da Cidade Gêmea muda de graça seu rosto, cabelo, barba e as cores de pele, cabelo, olhos e roupas. Sua classe e seu sexo continuam iguais.
  • Abra o Guia e escolha Onde fica…? para encontrá-la.
  • Se você usa elmo, o novo penteado fica escondido debaixo dele.


NPCs
  • 71 NPCs humanos têm modelos novos, com 14 visuais de acordo com a profissão.


Interface
  • Arraste o herói nas janelas de Personagem e Inspecionar para girá-lo. As setas giram e Home o deixa de frente. Isso substitui os botões de girar.
  • Agora você pode remapear Habilidades (S), Registro de missões (Q), Configuração (O) e Guia (H) em Configuração, em Atalhos.
  • O Guia abre no meio da tela e não fica mais cortado.
  • Convites de eventos continuam na tela quando o Guia ou outro aviso abre. O cronômetro do convite bate com o tempo restante para entrar, mesmo se você entrar depois do início do evento.
  • Novas dicas explicam a Esteticista, a comparação de equipamento, as melhorias de qualidade e o loot de chefes.


Correções
  • As armas ficam na mão em vez de flutuar ao lado dela.
  • Heróis parados não inclinam mais a cabeça para cima ou para baixo.
  • As mãos das heroínas não atravessam mais a armadura do quadril quando paradas.
  • Penteados masculinos não mostram mais falhas no pescoço na criação de personagem.

2026-09-24

Patches 1012-1023: mapas reconstruídos, eventos PvP e um novo modelo de movimento

Patch 1023 (22 de setembro)
  • Ataques e habilidades saem no meio do pulo. Clique num alvo no ar e seu herói ataca sem esperar aterrissar.
  • Mercado reconstruído: 144 bancas numeradas em oito plataformas, quatro jardins de salgueiros e um tablado central. As bandeiras das bancas olham para a câmera com o número dos dois lados, e um tapete índigo e dourado substitui o tapete azul.
  • Castelo da Fênix reconstruído. A vila nas árvores voltou, e as pontes e rampas dos portões não piscam mais.
  • Montanha dos Macacos reconstruída, com pontes de correntes, água viva no fosso e na cachoeira, e lojas que não afundam mais na pedra.
  • Pular em escadas não afunda mais no ar nem dá um tranco ao aterrissar.


Patch 1022 (21 de setembro)
  • Castelo Místico reconstruído sem os grandes pilares decorativos. As escadas não piscam mais e os pulos nelas não são mais recusados.
  • Cidade do Deserto reconstruída, com cerca de 20.000 células a mais de chão caminhável. A estátua e o pilar centrais foram removidos.
  • Pular num piso elevado, como os terraços do jardim da Cidade do Deserto, aterrissa nesse piso.


Patches 1020-1021 (20 de setembro)
  • Monstros acertam ou erram pela própria precisão. Os fracos raramente acertam um herói alto e bem equipado; os de elite e os guardas continuam acertando. A esquiva no PvP não mudou.
  • Corrigida a animação de andar que continuava ao chegar e bloqueava a de esquiva.
  • Atacar, lançar ou sentar para a caminhada na hora. Sentar durante um pulo senta você onde está.
  • Clique durante um pulo para emendar outro assim que aterrissar.
  • Um portal alcançado num pulo espera você aterrissar, então você não volta mais na ponte da Ilha dos Pássaros.
  • Um golpe atrasado não enche mais a vida de um monstro morto, e nomes distantes não piscam mais.
  • Participantes de eventos chegam à arena com vida e mana cheias, e não ficam mais como fantasmas congelados ao voltar.
  • Ao morrer, uma mensagem diz quem matou você.
  • Os bots se espalham pelas áreas de caça em vez de se amontoar.


Patch 1019 (20 de setembro)
  • Novo modelo de movimento. Seu herói anda e pula no seu PC na hora. O servidor confere cada movimento e só puxa você de volta se um herói não pudesse fazê-lo.
  • Monstros a 20-30 metros não pulam mais de um lugar para outro para alguns jogadores.
  • Os eventos começam com contagem de 60 segundos e ninguém leva dano antes do sino. O vencedor é coroado e pago na frente de todos antes de voltar.
  • Rei do Ringue conta mortes se ninguém segurou a pedra e paga 10 Meteoros. A Chuva de Meteoros derruba 20.
  • Os convites dizem o prêmio e avisam se sua bolsa está cheia.
  • Pontos PK caem 1 por minuto. Uma morte em arena de evento ou guerra de guildas não coloca mais o assassino na sua lista de inimigos.
  • O dano dos monstros sobe de forma gradual com a diferença de nível.
  • Corrigidas missões repetíveis que não voltavam. O título de Campeão mantém o nome do evento ao reconectar.


Patch 1018 (19 de setembro)
  • Chegaram os eventos PvP, cada um na sua própria cópia da Arena. Aceite, lute e volte para onde estava. Lá matar não é crime e morrer não derruba nada.
  • Último de Pé é aos domingos 20:00-20:30. As Noites de Campeões são 20:00-20:20: segunda Troianos, terça Guerreiros, quarta Arqueiros e quinta Taoístas.
  • O Desafio é todo dia às 12:00 e 00:00. Rei do Ringue é toda hora de :45 a :50. A Chuva de Meteoros derruba Meteoros no portão da arena da Cidade Gêmea a cada hora cheia.
  • Vencedores do Último de Pé e das Noites de Campeões ganham uma Esfera do Dragão e a honra de Campeão, um louro dourado e um título visíveis por 7 dias. Os outros participantes com alguma morte ganham uma Poção de experiência. O Desafio paga 2.
  • Rebalanceamento do combate. O dano PvP é ataque menos defesa, o dos monstros depende da diferença de nível e o dos heróis em monstros é multiplicado por 12. Valores dos equipamentos reajustados.
  • A proficiência com armas não soma mais dano, mas ainda libera habilidades. Uma arma na mão esquerda soma metade do ataque.
  • Agora você entra no modo Captura, que ataca monstros e nomes piscando, vermelhos ou pretos. Os modos Grupo e Guilda também podem atacar guardas.
  • O cursor vira uma espada sobre qualquer jogador ou guarda que o seu modo permite atacar.
  • Chuva de Flechas cobre o leque de 90 graus da Dispersão com o alcance da Dispersão dominada.
  • Área da Guilda reconstruída, com portões mais largos, muralhas mais finas e passarelas planas nas ameias.


Patches 1016-1017 (18-19 de setembro)
  • Arena e Prisão reconstruídas. A Arena tem uma plataforma elevada, quatro escadarias e o logo do Genesis no painel.
  • Não dá mais para andar dentro das muralhas da Cidade Gêmea, e os muros do mar da Ilha dos Pássaros agora encontram os pilares dos portões.
  • Os nomes sobre os personagens ficam nítidos e encolhem ao afastar o zoom.
  • Clique duplo numa pilha da bolsa para dividi-la. Vender agora pede confirmação.
  • Morrer não derruba mais uma pilha inteira, só a parte que você perde do ouro. Meteoros e Esferas do Dragão empilham até 100.
  • Matar um nome branco ou vermelho dá 10 pontos PK, ou 5 se estiver na sua lista de inimigos. Nomes pretos e azuis piscando não dão nenhum.
  • Um nome preto sai da Prisão ao voltar a vermelho. O cronômetro de 2 minutos acabou.
  • A lista de Amigos mostra pontos PK, guilda e cargo. O cargo na guilda também aparece na ficha e em Inspecionar.
  • Uma recompensa de missão recebida no meio de uma troca não troca mais o item oferecido.


Patch 1015 (18 de setembro)
  • Cidade Gêmea reconstruída no traçado original, com muralhas, portões, 34 prédios, canais, os dois altares e o templo do penhasco oeste. Há mais chão caminhável e nada foi fechado.
  • Ilha dos Pássaros reconstruída no traçado original.
  • Modelos de monstros mais leves (cerca de 2.000 triângulos cada) e sem sombras de monstros. Num teste com 320 Orcs, o tempo médio por quadro caiu de 32 ms para 10 ms.
  • Todas as predefinições gráficas renderizam a 100% de escala, e o número de monstros animados se adapta ao seu FPS.


Patch 1014 (11-12 de setembro)
  • Launcher versão 3. Trocar entre as versões de 64 e 32 bits baixa cerca de 51 MB em vez do jogo inteiro.
  • O Capitão Li na Cidade Gêmea leva jogadores para visitar a Prisão por 1.000 de prata. Quem tem 100 ou mais pontos PK fica preso.
  • Corrigidos o chão preto da Prisão e os corrimãos piscando do Castelo Místico.
  • Multidões pesam menos. Nomes e barras de vida dividem o limite de animação de monstros (seu alvo e os NPCs sempre mantêm os seus), e o minimapa só redesenha se algo se mover.
  • Os efeitos das gemas Fúria, Fênix e Arco-íris agora rodam na placa de vídeo.
  • Os bots não vão e voltam mais entre cidade e portais. Um convite de grupo aberto não é mais substituído se outro líder convidar você.


Patch 1013 (11 de setembro)
  • Nova versão de 32 bits para Windows, para processadores sem SSE4.2 como os Core 2. Ative "Modo de compatibilidade (32 bits)" no launcher se o jogo não abrir. Vem desligado.


Patch 1012 (10 de setembro)
  • Monstros distantes que pararam de animar atualizam 30 vezes por segundo em vez de a cada quadro.
  • Instalações novas escolhem uma predefinição gráfica para o seu hardware.
  • Configurações mais simples. Baixo, Médio ou Alto aplicam o pacote gráfico inteiro, e a página Câmera tem um controle de Zoom ligado à roda do mouse, até 45.

2026-09-10

Patch 1011: missões do Castelo Místico, loot em lugares altos e rotas de monstros

Missões e progressão no Castelo Místico
  • O Castelo Místico agora faz parte do Guia e da curva de níveis para os níveis 100 a 120.
  • Três novas missões de nível alto, direto no Registro de missões:
  • Missão solo de nível 102: cace Caranguejos da Tumba em troca de uma barra de experiência completa.
  • Missão solo de nível 112: cace Javalis Presudos em troca de uma barra de experiência completa.
  • Missão em grupo de nível 120: derrote o chefe Senhor do Mal para ganhar a Capa Divina de nível 7.


Coleta de loot em lugares altos
  • Corrigido um problema que impedia pegar loot em passarelas elevadas, cavernas e terraços. A distância de coleta agora mede a proximidade horizontal, então você pode pegar itens e ouro em qualquer lugar do Castelo Místico e do Castelo da Fênix.


Movimento de monstros e seguidores
  • Monstros que perseguem jogadores agora contornam cantos de parede e entradas com suavidade em vez de parar quando o caminho é bloqueado.
  • Seguidores e bots contornam com suavidade obstáculos complexos do terreno sem ficar presos em voltas de rota.
  • Os bots voltam a caçar sozinhos depois de entregar missões repetíveis.

2026-09-09

Patch 1011: Castelo Místico, modelos de monstros e desempenho em combate

Território do Castelo Místico
  • O Castelo Místico está aberto e ligado à Cidade do Deserto por um portal.
  • Tem terreno 3D completo, grades de navegação e nascimento de monstros.
  • Corrigido o cálculo de agressividade em terraços elevados: monstros em plataformas altas medem a distância na horizontal e atacam normalmente em vez de achar que alvos no alto estão fora de alcance.
  • Corrigida a detecção de altura do terreno, então pular muretas e meios-fios não causa mais trancos de câmera nem quedas bruscas.


Arqueiro e desempenho em combate
  • Corrigidas as quedas de FPS da Rajada de Dispersão do Arqueiro. Materiais visuais e shaders de partículas são compartilhados por rajada em vez de refeitos a cada flecha, o que reduz o tempo de processamento em mais de 70% contra grupos grandes.
  • As subidas de proficiência com armas são agrupadas, o que acaba com os travamentos ao acertar dezenas de alvos com habilidades de área.


Modelos e sons de monstros
  • Os Ceifadores da Ilha dos Pássaros agora aparecem como Aranhas Gigantes, dando à ilha uma silhueta própria.
  • Os monstros do Castelo Místico têm modelos 3D próprios: Morcegos da Tumba viram Caranguejos Eremitas, Morcegos Sangrentos e Vampiros viram Sapos Gigantes, Monstros Touro viram Javalis e Demônios aparecem como Ceifadores.
  • Os monstros soltam gemidos de dor próprios ao levar golpes.
  • Sons de monstros limpos e amplificados em todas as famílias de criaturas.


Rankings
  • Membros da equipe e bots de teste não aparecem mais no ranking de heróis, que fica só para jogadores de verdade.

2026-09-09

Patch 1010: troca de pilhas parciais, emojis no chat e defesa da armadura

Troca e inventário
  • Agora você pode trocar parte de uma pilha de itens empilháveis. Arrastar uma pilha para a mesa de troca pede a quantidade exata que você quer oferecer.
  • A verificação de espaço da troca considera espaços esvaziados só em parte, o que impede fechar uma troca para uma bolsa cheia.


Ficha do personagem e chat
  • A janela de status mostra o nome real da sua Guilda e seus pontos PK atuais.
  • Seletor de emojis na caixa de chat. Mensagens de chat e avisos da guilda aceitam emojis no Windows e no macOS sem caracteres quebrados.
  • Novo botão Limpar para esvaziar o histórico do chat sem fechar as abas de sussurro abertas.


Defesa em combate e drops
  • A armadura física agora reduz de verdade o dano dos monstros. Uma defesa alta pode deixar os golpes deles em 1 de dano, o que torna escudos e armaduras pesadas úteis.
  • Mais drops de materiais de melhoria: Pedras de refino em 4%, Pedras de qualidade em 2% e Meteoros de 1% a 2,5%.
  • Ouro e poções dropados não dependem mais da diferença de nível, então caçar normalmente cobre suas poções e reparos.
  • As etiquetas de loot no chão estão mais compactas e o clique nelas ficou mais preciso.


Efeitos visuais e desempenho
  • O relógio dos efeitos visuais está sincronizado entre os shaders, corrigindo efeitos que faltavam ou sumiam na hora em Meteoro de Fogo, Espada Aromática, Ira e Fênix.
  • As lâminas da Espada Aromática passaram da animação na CPU para shaders de GPU.
  • O esmaecer dos números de dano e os lampejos de PK atualizam em passos, sem gerar malhas de texto a cada quadro nem microtravamentos em combates cheios.
  • As barras de vida dos monstros se alinham a pixels inteiros para não atualizar a malha a cada golpe.

2026-09-08

Patch 1008: missões diárias, escala do equipamento e arrumação do inventário

Missões recorrentes
  • Nova aba Recorrentes no registro de missões para tarefas repetíveis.
  • Missão diária: derrote 10 Galinhas no ancião de qualquer cidade para receber uma Poção de experiência (+50% de experiência por 60 minutos). Personagens novos começam com uma poção na bolsa.
  • Missão semanal: derrote 20 Tartarugas no ancião de qualquer cidade para receber 2 Pedras da Ressurreição.
  • A espera das missões começa quando você resgata a recompensa e mostra o tempo exato restante.
  • Resgatar uma recompensa atualiza na hora seu inventário e seu ouro sem reabrir a janela.
  • Passar o mouse sobre uma bênção na barra de bônus mostra a descrição e o tempo restante em inglês e árabe.


Escala do equipamento e do combate
  • Seu nível de personagem agora soma direto ao poder de ataque. Ficar um degrau atrás nas melhorias de equipamento não derruba mais o seu dano.
  • O refino (+1 a +9) agora é um multiplicador de verdade (+5% por nível, até +55% em +9) em vez de uma tabela fixa de bônus.
  • A vida máxima cresce 0,5% por nível de personagem para acompanhar a escala do dano dos monstros.
  • O multiplicador de dano PvP caiu de 0,16 para 0,027, o que evita mortes de um golpe em duelos de nível alto.
  • As chances de drop se ajustam de forma gradual pela diferença de nível entre você e o alvo.
  • Os Boticários de todas as cidades vendem todos os níveis de poções de vida e mana por 100, 400 e 1200 de ouro.


Caça e habilidades
  • O Guia limita os alvos de caça recomendados a 5 níveis acima do seu, para que sejam alcançáveis.
  • O domínio de Ira, Fênix e Neve avança mais no começo, com mais ativações cedo (20%, 34%, 40% e 45% nos níveis 1 a 4).


Interface e controles
  • Novo botão Arrumar na janela de inventário para organizar os itens com um clique.
  • Quando a criação de personagem é recusada por nome repetido ou inválido, a janela continua aberta e mantém sua classe, aparência e cores.
  • O cursor de pegar loot agora é uma manopla de bronze no estilo do ponteiro principal.
  • Corrigido o cursor voltando para a seta do sistema depois de passar por loot ou botões.
  • Corrigida a barra de bônus que interceptava cliques destinados às janelas de loja e abas de missões abaixo dela.
  • As animações de emote se repetem em loop em vez de congelar no último quadro.
  • O modelo do Espírito de Fogo foi substituído pelo Lobo Feroz.

2026-09-07

Patch 1007: nível, combate e o mapa

Seu nível finalmente conta
  • Cada subida de nível agora aumenta Força, Agilidade, Vitalidade e Espírito. Antes não aumentava. Uma Arqueira de nível 30 andava com os atributos de um nível 1, com dano e vida vindos só do equipamento, e morria para monstros do próprio nível.
  • Seu personagem é corrigido na primeira vez que você entra. Todos os pontos que a sua subida devia são pagos de uma vez. Não há nada para resgatar nem apertar.
  • Até o nível 120 a sua classe distribui os pontos por você. A partir do 120 você distribui. Abaixo de 120, Redefinir atributos é recusado e nunca cobrado, porque a sua classe devolveria os mesmos pontos.


Combate
  • Seu equipamento agora cresce com você entre os degraus. Antes você ficava para trás por dezenove níveis e recuperava tudo numa ida à loja. Agora a subida é uma curva, não um serrote.
  • Nenhum golpe é apagado. Todo golpe PvE causa pelo menos 15% da rolagem. A armadura reduz o dano, nunca o anula. Os duelos não mudaram.
  • No máximo 2 monstros podem atacar você ao mesmo tempo, antes eram 4. O resto do bando continua se aproximando e mantém você na mira, e os dois mais próximos são escolhidos de novo o tempo todo. Pule no meio de um bando e quem estiver mais perto agora é quem ataca você.
  • Os monstros não chegam mais perto, param e voltam para casa.


O mapa mostra onde caçar
  • Os níveis dos monstros aparecem no mapa, uma etiqueta "Nv" por grupo, e para o mapa inteiro, não só a parte carregada ao seu redor. Os 190 pontos de nascimento da Cidade Gêmea aparecem como 26 áreas de caça, e os 573 da Ilha dos Pássaros como 32.
  • Um portal que sai do mapa tem um anel brilhante; um salto dentro do mesmo mapa é uma marca fraca. Os 31 portais internos da Ilha dos Pássaros não escondem mais os monstros nem você.


Novo: o botão do Guia
  • Um botão novo na interface, ao lado do seletor de idioma. Pergunte onde caçar no seu nível, onde comprar flechas, poções, armaduras ou joias, onde melhorar e onde está um NPC.
  • Cada resposta vem do mundo ao vivo, não de um roteiro, e coloca um marcador no seu mapa para que "ali" seja um lugar que você vê. Em inglês e árabe.


Loot e itens
  • O que um jogador caído derruba é livre para quem estiver em cima: ouro, itens da bolsa e equipamento vestido. O loot de um monstro continua reservado para quem o matou.
  • O cartão do item mostra o ataque real. Uma lâmina Super +6 anunciava os números de uma lâmina Normal +0.
  • A melhoria de degrau confere seu nível também para itens da bolsa. Uma Arqueira de nível 30 podia transformar o arco num arco de nível 40 que não podia usar, e perder os Meteoros nisso.
  • Duas gemas defensivas novas: Tartaruga (+12% de Defesa) e Violeta (+10% de Defesa mágica) por gema. Refinada vale 1,5 gema e Super vale 2.


Bônus
  • As bênçãos ficam na barra de bônus com todo o resto, cada uma com contagem regressiva em dias, horas, minutos e segundos. Sua Pedra da Ressurreição agora é um ícone que você lê enquanto ainda está vivo.


Mapas e muralhas
  • A muralha de castelo na borda do mundo acabou. Há uma cerca baixa onde há água, e o chão atrás é caminhável, inclusive a praça da Cidade Gêmea, que tinha uma parede invisível sobre um calçamento visível.
  • O terraço da Ilha dos Pássaros baixou para dois andares de verdade; você vê a arcada em vez de cinco metros de paralelepípedo escuro.
  • A vila flutuante nas árvores do Castelo da Fênix agora é chão de floresta comum, e dá para andar nela. A fileira de árvores da borda do mundo acabou.


Correções
  • Os mapas enchem com toda a população de monstros quando o servidor liga. Os Zumbis do Castelo da Fênix levavam duas horas e meia para encher depois de um reinício.
  • Um convite de grupo por vez, e o cartão some sozinho. Um convite novo substitui o anterior, e convidar de novo voltou a funcionar.
  • Um arqueiro sem flechas solta o alvo em vez de repetir "Sem flechas." para sempre.
  • Comprar uma pilha de flechas não corta mais seu FPS pela metade com o artesão ou o tintureiro abertos.
  • O rastreador de missões recolhido mantém a linha "vá até aqui" do objetivo atual.
  • Trocar de idioma redesenha o que estiver aberto na tela no novo idioma.

2026-09-06

Monstros novos, brilho Super e atributos que crescem

Os velhos modelos de monstros da TQ acabaram. Todo mapa agora tem corpos de criatura novos, e o nome sobre a cabeça é o que você está vendo.

As missões de caça mudaram junto com os nomes. Se você caçava Faisões, agora caça Galinhas.

O que você vai ver
  • Campo da Cidade Gêmea: Galinha, Águia, Tartaruga, Galo Gigante
  • Espíritos: Lich, elementais, Arqueiro Esqueleto, Mago Esqueleto, Gigante de Gelo
  • Montanha dos Macacos: Diabrete, Urso Feroz, Demônio da Floresta, Homem-Lagarto, Naja
  • Cidade do Deserto: Golem de Pedra, Golem de Areia, Bruto Carmesim, Guerreiro Esqueleto, Fantasma Abóbora
  • Castelo da Fênix: Cavaleiro Guarda Infernal, Zumbi, Espírito de Fogo, Carniçal, Vespa, Espectro Azul
  • Ilha dos Pássaros: Demônio Alado, Ceifador Esqueleto, Morcego, Demônio Chifrudo, Orc
  • Os guardas da cidade usam armadura de cavaleiro. A Fera da Guilda é um elemental derretido. Você vai vê-la na guerra de sábado.


Nome antigo → nome novo
Os que o pessoal farma de verdade:
  • Faisão → Galinha
  • Tordo → Águia
  • Rolinha → Tartaruga
  • Monstro de Areia → Golem de Pedra
  • Homem-Pássaro → Demônio Alado
  • Falcão → Ceifador Esqueleto
  • Macaco-rhesus / Macaco → Diabrete
  • Macaco Gigante → Urso Feroz
  • Macaco Trovão → Demônio da Floresta
  • Homem-Serpente → Homem-Lagarto
  • Cobra Louca → Naja
  • Bandido → Cavaleiro Guarda Infernal ou Demônio Chifrudo
  • Ladrão → Orc
  • Fantasma da Lâmina → Guerreiro Esqueleto
  • Monstro da Colina → Bruto Carmesim


Brilho Super
O equipamento Super finalmente parece Super. As peças vestidas têm raios na cor do brilho do item, com um halo ao redor da silhueta. A arma na mão também queima. O golpe deixa um rastro. O +5 deixa a chama mais densa. O +8 dá para ver do outro lado da rua.

Atributos
Uma Arqueira de nível 30 tinha Força 5. Vinte e nove níveis não tinham dado nada a ela. Isso foi corrigido.

Você ganha 3 pontos de atributo por nível. Abaixo de 120 a sua classe gasta por você (Força, Agilidade, Vitalidade, Espírito). A partir do 120 você distribui, e Redefinir custa 2 Esferas do Dragão. Entre uma vez: cada nível que você já tem paga os pontos que faltavam.

Combate e loot
  • O ouro depende do monstro. Uma Galinha derruba de 100 a 140. Uma Águia de 246 a 345.
  • Itens empilháveis caem em pilhas. As flechas vêm de 30 em 30, não uma por vez.
  • O arco ocupa as duas mãos. Na outra só vai uma aljava.
  • No máximo quatro monstros podem atacar você ao mesmo tempo. O resto persegue ou volta para casa.
  • A velocidade de golpe da sua arma é a velocidade de golpe. Clicar mais rápido não muda nada.
  • Se você morrer, seu ouro, sua bolsa e seu equipamento caem no chão para qualquer um. Não tem corrida para pegar primeiro.

2026-09-03

Travada do primeiro uso corrigida, detalhes do chão de volta

Os efeitos de habilidades não travam mais na primeira vez que você os usa.
Cada efeito agora é preparado uma vez enquanto o mapa carrega, em vez da primeira vez que aparece numa luta. Na nossa máquina de testes o pior primeiro uso caiu de 25 ms para 0,5 ms. A pausa no seu primeiro Trovão, Precisão ou Hércules acabou, e isso vale para toda habilidade em todo nível, as auras de bônus e o primeiro tiro do arco.

O chão da Cidade Gêmea recuperou os detalhes.
O calçamento tinha virado um cinza claro chapado. As fiadas de pedra, as juntas e o desgaste voltaram a aparecer.

O sol bate inclinado sobre o mundo em vez de cair na vertical.
Ele ficava quase bem em cima, o que achatava toda superfície iluminada. Inclinado, o chão recupera o relevo.

As notícias chegam ao Discord.
Cada post daqui é copiado no nosso canal de anúncios nos dois idiomas, e as edições posteriores também.

2026-09-02

Suas configurações e sua habilidade ativa agora seguem a sua conta, não o PC

Configurações de câmera, atalhos de teclado, a barra de ações, a posição das janelas e a última aba da interface usada agora são salvas por conta em vez de por PC. Se você entrar com uma segunda conta no mesmo computador, ela começa com as configurações de gráficos e volume desse computador e depois guarda a própria câmera e os próprios atalhos.

Sua habilidade ativa também sobrevive a uma atualização do livro de habilidades. Aprender uma habilidade nova podia trocar o que estava naquele espaço da barra, porque o jogo só lembrava um número de linha. Agora ele lembra a própria habilidade.

A tela de login também tem uma lista de contas de verdade. Escolha uma conta salva ou clique no X de uma linha para removê-la.

2026-09-01

Uma interface mais clara

A fonte padrão da interface mudou de um clone serifado da Times para a Inter, o que corrige letras que borravam em tamanhos pequenos com o negrito da fonte antiga. A cor do texto também caiu para quatro tons neutros, então a cor num nome ou rótulo agora significa algo (qualidade do item, uma ação negada, estar online ou o estado de saúde) em vez de ser decoração.

2026-08-31

Uma câmera que segue e balões de chat sobre o seu personagem

A câmera agora tem um terceiro modo: Clássica, Moderna ou Seguir, escolhido nas Configurações em vez de fixo numa tecla.

O chat também aparece como balão sobre a cabeça do seu personagem quando você digita, repetindo a mesma linha que já chega ao seu registro de chat.

2026-08-30

Mapas mais rápidos, chat mais limpo

O primeiro patch desde o lançamento. Quase tudo é velocidade.

Desempenho
  • As malhas do chão de todos os mapas foram agrupadas em blocos com os materiais pré-processados, então o mundo é desenhado em muito menos passadas.
  • As texturas dos mapas ficaram mais leves e a grama também. Os maiores ganhos são em placas de vídeo integradas.
  • As emendas entre os blocos de chão sumiram.


Gráficos
  • As predefinições foram reajustadas de ponta a ponta, com LOD e brilho.
  • A predefinição Baixo tinha uma alternativa quebrada e nunca era aplicada. Agora funciona.
  • O cliente detecta quando sua GPU cai para outro renderizador e ajusta as predefinições.
  • Um conjunto completo de limites de FPS, junto com a opção de VSync.


Chat e interface
  • A linha do grupo e a barra de rolagem do chat não engolem mais cliques destinados ao mundo atrás delas.
  • Atalhos de sussurro.
  • Um indicador de não lidas em cada aba do chat.


Loot
  • O sinal de loot não se repete mais para sempre.
  • Meteoro e Esfera do Dragão têm ícones e sons próprios.


Mapas
  • A travessia da Cidade Gêmea para a Ilha dos Pássaros foi corrigida.
  • O Castelo da Fênix está mais compacto.

2026-08-24

O Genesis está no ar

A primeira versão jogável está no ar. Escolha uma das quatro classes, Troiano, Guerreiro, Arqueiro ou Taoísta, e leve-a por cinco mapas: Cidade Gêmea, Castelo da Fênix, Cidade do Deserto, Montanha dos Macacos e o Mercado.

O equipamento tem qualidade, níveis de refino, engastes e gemas, e o artesão melhora tudo para você. Entre numa guilda, lute pelos portões na Guerra de Guildas ou monte uma banca e negocie no Mercado.

Baixe o launcher aqui embaixo. Ele se atualiza sozinho, então é o único download de que você vai precisar.