
共有八个装备栏:头部、项链、铠甲、右手、左手、戒指、靴子和服饰。头盔或耳环装备在头部栏;披风使用服饰栏。左手可装备盾牌、武士的第二把武器或弓箭手的箭筒,具体视武器限制而定。
品质会按下表倍率提升基础攻击、防御和闪避。魔法防御百分比另有规则:物品有魔法防御时,每提升一档品质增加一个百分点。最终属性请查看物品提示。
| 品质 | 倍率 |
|---|---|
| 普通 | × 1.00 |
| 良品 | × 1.055 |
| 上品 | × 1.105 |
| 精品 | × 1.25 |
| 极品 | × 1.40 |
在工匠处使用强化石,可将符合条件的装备从 +0 强化到 +9。每一级依次消耗 1、1、2、3、5、8、13、21 和 34 颗强化石。
强化加成取决于物品的类型和阶级。+9 的弓、铠甲和项链获得的加成各不相同。物品提示会显示该装备的结果,并没有适用于所有装备的统一加成表。
符合条件的装备最多可开两个孔。开第一个孔需要一颗龙珠,失败率 20%;第二个孔需要三颗龙珠,失败率 50%。失败会消耗龙珠,但装备不变。宝石分为普通、精炼和极品三档,效果分别为 ×1、×1.5 和 ×2。三颗相同的宝石可合成一颗更高一档的宝石。
| 宝石 | 效果 |
|---|---|
| 神龙 | 物理攻击 |
| 凤凰 | 魔法攻击 |
| 暴怒 | 攻击速度 |
| 彩虹 | 获得经验 |
| 玄龟 | 物理防御 |
| 紫晶 | 魔法防御 |
升阶会保留品质、强化等级、镶孔和宝石。前期升阶消耗流星,最后一次升阶消耗一颗龙珠。工匠可用 40 颗流星兑换一颗龙珠。
装备在使用中会损耗耐久,损坏后不再提供属性。修理费用取决于缺失的耐久,完全损坏时最多为物品购买价格的四分之一。染色需要 50 颗流星,更换光效颜色需要一颗龙珠。
生命药水可恢复 150、500 或 1,500 点生命;法力药水可恢复 80、300 或 900 点法力。越强的狩猎区掉落越强的药水。记得为弓携带箭矢,并在箭筒用完前补充。

