Genesis

新闻

更新说明、活动与公告。

2026-09-27

补丁 1026 - 1030:挂机、角色栏位、五种语言和全新技能特效

补丁 1029 和 1030

技能特效
  • 全部 39 个技能、12 种增益和状态效果以及升级都换上了新的特效美术。旋风现在是完整的动画旋涡,护盾、守护和反射会显示三块环绕英雄旋转的光板。


挂机与寻路
  • 挂机会暂停战斗,去拾取你勾选的流星、龙珠、极品装备、宝石和升级石,然后继续打怪。
  • 如果关闭了"原地复活"时死亡,挂机会在 20 秒后于复活点复活你并返回挂机地点,每次挂机最多 10 次。
  • 小地图寻路现在由服务器执行,与挂机和队伍跟随相同。英雄会绕开障碍、沿途跳跃,并使用同一地图内的传送门。手动移动会取消寻路。
  • 鸟岛的银蜘蛛(95 级)和金翼魔(90 级)练级点可以再次到达,并新增一对通往银蜘蛛区域的传送门。
  • 修复了长时间打怪后越来越严重的延迟。击杀约 300 只怪物后,攻击和技能可能延迟一秒以上才显示。
  • 服务器控制的跳跃现在很流畅,落地延迟也不会再把你拉回起跳点。


界面与画面
  • 指南按钮和任务追踪会随小地图移动,活动计分板不再遮挡队伍列表。
  • 现在点击移动中怪物身体的任何部位都能选中。石魔像使者等大型怪物以前经常点不中。
  • 流星和龙珠的掉落铃声现在每次都会响。
  • 地图的绘制调用更少了,"渲染比例"滑块(50% 至 200%)回到了画面页面。
  • 沙漠城没那么刺眼了。以前有第二个太阳照亮地图,把沙子照成一片白色。


补丁 1028

挂机
  • 侧边栏的"行走"按钮现在是"挂机"。在它的窗口里可以选择要打的怪物、何时喝药、使用哪些技能、拾取什么,以及保留装备的最低品质。
  • 服务器按照手动游戏的同一套规则执行挂机。它会前往整张地图上离你最近的所选怪物,没有存活的怪物时就在刷新点等待。
  • 没有勾选的红名和黑名会被避开,不会与其交战。
  • 药水和箭矢最多拾取 999 个。背包满了时,会丢弃低于品质下限的装备腾出空间。
  • 每次停止或拒绝都会在聊天中说明原因。


五种语言
  • 游戏、网站、启动器和 Discord 机器人现在支持英语、阿拉伯语、西班牙语、巴西葡萄牙语和简体中文。
  • 英雄名、账号名和公会名可以使用带西班牙语和葡萄牙语重音的拉丁字母、阿拉伯文或中文,每个名字只能用一种文字。一个汉字按两个字母计算。
  • 名字不区分大小写和重音,因此"José"和"jose"不能同时存在。
  • 语言现在是你电脑上的设置,登录时不会再切换回账号的语言。


战斗与修复
  • 好装备现在能吸收怪物伤害。你的防御会在等级差放大之前先从怪物的攻击中扣除。PvP 不变。
  • "系统"标签重新并入"世界"。
  • 英雄和怪物不再以攻击姿势在地面上滑行。
  • 鸟岛的城墙现在沿着铺石修建,也不能再走进墙里。


补丁 1027

角色栏位
  • 每个账号最多可以拥有五个英雄,在全新的"选择角色"界面中选择。
  • 删除英雄需要输入它的名字。删除公会会长会解散公会。
  • 设置中账号页面的"选择角色"可以不输入密码返回角色列表。


聊天
  • 世界聊天可以传到所有地图的每位玩家。地图本地聊天已取消。
  • 每条消息只显示在一个标签中,当你在看其他标签时有新消息到达,对应标签会闪烁。
  • 可以给离线英雄留言。登录时会收到未读私聊和错过的公会聊天,各最多 100 条。


伤害与技能
  • 伤害计算已重做。防御现在抵挡每次攻击的一定比例,而不是固定数值;每差一级伤害增加或减少 5%,相差 20 级时最多为两倍或一半。
  • 命中的攻击永远不会造成 0 点伤害。0 表示闪避、格挡或超出攻击范围。
  • 技能恢复了每一级的经典威力。你的技能等级和经验保持不变。
  • 散射在 1 级时射程 25 米,5 级时约 32 米,箭雨随之扩大。
  • 龙卷风在 30 级开放。
  • 狂怒和冰雪现在会在击杀单个目标的那一击时触发。


其他改动
  • 队伍跟随会直接走向队长,不再在斜线上走走停停。
  • 新英雄初始携带 999 瓶生命药水,新道士还会额外获得 999 瓶法力药水。
  • 指南的"我该去哪里练级?"会选择最接近你等级的练级点。
  • 修复了升级可能降低物品属性的问题。


补丁 1026

战斗与掉落
  • 英雄对怪物的伤害加成在面对高于你等级的怪物时逐渐减弱,高出 20 级时完全消失。
  • 火流星现在需要 52 级,火圈需要 65 级,地狱火需要 84 级。
  • 即使是最弱的怪物也有 40% 的攻击会命中。
  • 怪物等级越高掉落越少:任意掉落从 85% 降到 45%,装备从 10% 降到 4%,流星从 1.2% 降到 0.6%。
  • 比你低 20 级以上的怪物不再掉落流星和龙珠。
  • 聊天、队伍、组队和好友头像共用每个英雄的同一张图片,戴头盔的头像取景更近。

2026-09-25

补丁 1024 - 1025:新英雄、美容师和首领掉落

补丁 1025

聊天
  • 私聊标签会显示对方英雄的头像,包括其真实的脸和头盔。
  • 有未读消息的标签底部会闪烁一条金线。
  • 只有消息所属的标签会亮起。队伍、公会和私聊消息不再把"全部"标签标记为未读。


商店与物品
  • 商店可以选择购买数量,最多一整组,并显示总价让你确认。
  • 物品图标在所有地方都显示染色,包括背包、装备、仓库、交易、摊位、铁匠和工匠。
  • 流星和龙珠图标带有动态电弧,快捷栏上也一样。
  • 即使调低了游戏音效或音乐,流星和龙珠的稀有掉落音效也会播放。
  • 你自己角色窗口中的提示不再把物品和它自己比较。


角色
  • 披风不再陷进长袍和盔甲里,而是稍微离开背部垂下。
  • 动作窗口中的图标会根据你的角色显示男性或女性英雄。
  • 仍在使用旧默认外观的女性英雄会获得新的默认脸型和长发。你选择的颜色保持不变。


离开游戏
  • 退出窗口有三个按钮:取消、登出和关闭游戏。登出会返回登录界面而不关闭游戏。


地图
  • 沙漠城的池塘岸边不再露出高大的地形墙。
  • 沙漠城的四座城门塔有了和原版地图一样的四坡锥形屋顶,东门的城墙也不再重叠。
  • 沙漠城商店的门和遮阳棚贴着建筑墙面,不再悬在水面上。
  • 猿猴山城门的城墙不再与塔楼重叠,河岸下方也有了坚实的地面。
  • 我们把 23 名商人和服务 NPC 移到了双龙城、鸟岛、沙漠城、猿猴山、凤凰城和市场的新位置,让他们不再挤在一起。指南会指向他们的新位置。


怪物
  • 六张练级地图上的怪物现在会在原版练级区域的整个范围内刷新。以前宽阔的区域被缩成一排小圆圈。怪物数量和刷新时间不变。


补丁 1024

掉落与升级
  • 王者和首领除正常掉落外,必定掉落一件上品、精品或极品物品(90%、9.9% 和 0.1%)。每次击杀首领还有 25% 的几率掉落流星,0.1% 的几率掉落龙珠。
  • 普通怪物掉落的极品装备现在和龙珠一样稀有。
  • 在工匠处提升品质可能失败。成功率为良品 40%、上品 25%、精品 10%、极品 3%。
  • 失败会消耗一颗品质石,物品不会受损。
  • 工匠会显示成功率,并在每次尝试前请你确认。
  • 地上的流星和龙珠图标更大,上方还有一道光柱。


怪物
  • 除守卫外,怪物的移动速度降低 20%,攻击速度降低 25%。


物品提示
  • 提示会列出物品强化(+ 数字)的加成,以及每颗镶嵌宝石为基础属性增加的数值。彩虹宝石显示每 100 经验的额外经验。
  • 鼠标悬停在背包中的装备上时,会在一张卡片里与你身上的装备对比。提升显示为绿色,下降显示为红色,宝石差异单独列出。武器与主手武器对比。


装备外观
  • 每个职业在每个等级都有自己的盔甲、头盔和靴子。神圣套装是每个职业最精细的一套。
  • 武器会随等级变大,神圣级时达到 1.4 倍大小。
  • 身上穿戴的极品装备特效现在因职业而异。
  • 每件装备都保留自己的染色。染色窗口新增"原始颜色"按钮,可以恢复物品的默认颜色,白色染料现在会把物品染成白色。


新英雄
  • 英雄有了新的男性和女性人类模型。
  • 创建角色时可以选择脸型、发型、胡须(男性英雄)、12 种自然肤色之一,以及任意发色和瞳色。
  • 英雄在装备下穿着基础衣物,你可以选择布料和皮革的颜色。
  • 在创建角色时可以旋转你的英雄。
  • 现有英雄保留职业、性别、装备和颜色,并使用第一张脸型、没有胡须。可以去找美容师修改。


美容师
  • 双龙城的美容师可以免费修改你的脸、头发、胡须,以及皮肤、头发、眼睛和衣服的颜色。职业和性别保持不变。
  • 打开指南并选择"在哪里……?"即可找到她。
  • 如果你戴着头盔,新发型会藏在头盔下面。


NPC
  • 71 名人类 NPC 换上了新模型,共有 14 种与其职业相符的外观。


界面
  • 在角色窗口和查看窗口中拖动英雄即可旋转。方向键可以转动,Home 键让英雄面朝前方。这取代了旋转按钮。
  • 现在可以在设置的快捷键中重新绑定技能(S)、任务日志(Q)、设置(O)和指南(H)。
  • 指南在屏幕中央打开,不再被截断。
  • 打开指南或其他提示时,活动邀请仍会留在屏幕上。即使在活动开始后登录,邀请倒计时也与剩余加入时间一致。
  • 新的提示介绍了美容师、装备对比、品质提升和首领掉落。


修复
  • 武器现在握在手中,不再飘在手边。
  • 站立的英雄不再上下歪头。
  • 女性英雄站立时手不再穿过腰部盔甲。
  • 创建角色时男性发型的颈部不再出现空隙。

2026-09-24

补丁 1012-1023:重建地图、PvP 活动和全新移动模式

补丁 1023(9 月 22 日)
  • 攻击和技能现在可以在空中施放。跳跃时点击目标,英雄会立即攻击或施法,无需等待落地。
  • 市场重建,八个平台上有 144 个编号摊位,还有四座柳树园和一座中央高台。摊位旗帜面向镜头,两面都显示编号,靛蓝金色的编织地毯取代了蓝色摊垫。
  • 凤凰城重建。树屋村回来了,桥梁和城门坡道不再闪烁。
  • 猿猴山重建,有铁链吊桥、流动的护城河和瀑布,商店也不再陷进石头里。
  • 在楼梯上跳跃不再在空中下沉,落地时也不再突然弹起。


补丁 1022(9 月 21 日)
  • 神秘城堡重建,去掉了大型装饰柱。楼梯不再贴着墙闪烁,楼梯上的跳跃也不再被拒绝。
  • 沙漠城重建,可行走的地面多了约 20,000 格。中央雕像和柱子已移除。
  • 跳上高处地面(例如沙漠城的花园露台)时会落在那层地面上。


补丁 1020-1021(9 月 20 日)
  • 怪物现在按自身命中率命中或落空。弱小的怪物很少能打中装备精良的高级英雄,而精英怪物和守卫仍会命中。PvP 闪避不变。
  • 修复了到达目的地后行走动画原地播放的问题,这个问题也导致闪避动画无法播放。
  • 攻击、施法或坐下会立即停止行走。跳跃时坐下会在当前位置坐下。
  • 跳跃时点击,落地后会立即接着再跳一次。
  • 跳跃中碰到的传送门会等你落地后再生效。这修复了英雄在鸟岛桥上被拉回的问题。
  • 迟到的攻击不再让已死怪物的血条回满,远处怪物的名字也不再闪烁。
  • 活动参与者会以满血满蓝落在竞技场的空地上,回家后也不再变成冻结的幽灵。
  • 死亡时会有消息告诉你是谁杀了你。
  • 机器人会分散到各个练级点,不再挤在一处。


补丁 1019(9 月 20 日)
  • 全新移动模式。英雄在你的电脑上立即行走和跳跃。服务器检查每一步,只有在英雄不可能做到时才把你拉回。
  • 部分玩家看到的 20 到 30 米外的怪物不再瞬移。
  • 活动开始时在竞技场有 60 秒倒计时,开始铃响前任何人都不会受伤。获胜者会在所有人面前加冕并领奖,然后再回家。
  • 擂台之王在无人持有石头时改按击杀数判定,奖励现在是 10 颗流星。每小时的流星雨掉落 20 颗。
  • 活动邀请会注明奖品,背包太满放不下时也会提醒你。
  • PK 值现在每分钟减少 1 点。在活动竞技场或公会战中被杀,凶手不再进入你的仇人列表。
  • 怪物对英雄的伤害随等级差逐渐上升,而不是阶梯式跳变。
  • 修复了重复任务不再刷新的问题。冠军称号在重新登录后保留其活动名称。


补丁 1018(9 月 19 日)
  • PvP 活动上线。每场活动都在独立的竞技场副本中进行。接受邀请、战斗,然后回到原来的位置。在那里杀人不算犯罪,死亡也不会掉落物品。
  • 最后幸存者在每周日 20:00-20:30 举行。冠军之夜在 20:00-20:20 举行,周一为武士,周二为战士,周三为弓箭手,周四为道士。
  • 试炼每天 12:00 和 00:00 举行。擂台之王每小时 :45 到 :50 举行。流星雨每个整点在双龙城竞技场大门掉落流星。
  • 最后幸存者和冠军之夜的获胜者会获得一颗龙珠和冠军荣誉,即所有人可见 7 天的金色桂冠和称号。其他有击杀的参与者获得一瓶经验药水。试炼奖励 2 瓶经验药水。
  • 战斗平衡调整。PvP 伤害为攻击减防御,怪物伤害取决于等级差,英雄对怪物的伤害乘以 12 以保持快速升级。装备数值已重新调整。
  • 武器熟练度不再增加伤害,但仍会解锁武器技能。左手武器会增加其一半的攻击力。
  • 登录后现在默认为抓捕模式,会攻击怪物以及闪烁、红名或黑名玩家。队伍和公会模式也可以攻击守卫。
  • 鼠标悬停在当前模式允许攻击的玩家或守卫上时,光标会变成一把剑。
  • 箭雨现在以散射满级射程覆盖散射的 90 度扇形范围。
  • 公会领地重建,城门更宽、城墙更薄,城垛上有平坦的走道。


补丁 1016-1017(9 月 18-19 日)
  • 竞技场和监狱重建。竞技场有高台、四座阶梯,公告板上有 Genesis 标志。
  • 不能再走进双龙城的城墙里,鸟岛的海墙现在与城门柱相接。
  • 默认缩放下角色头顶的名字很清晰,拉远镜头时会缩小。
  • 在背包中双击一组物品即可拆分。出售时现在需要确认。
  • 死亡不再掉落整组物品,只掉落与金币损失相同比例的数量。流星和龙珠最多堆叠 100 个。
  • 击杀白名或红名获得 10 点 PK 值,如果对方在你的仇人列表中则为 5 点。黑名和蓝色闪烁名不增加 PK 值。
  • 黑名在变回红名后离开监狱。2 分钟计时已取消。
  • 好友列表显示 PK 值、公会和职位。公会职位也会显示在角色面板和查看窗口中。
  • 修复了交易中途获得任务奖励时会替换已放上的物品的问题。


补丁 1015(9 月 18 日)
  • 双龙城按原版布局重建,包括城墙和城门、34 座建筑、运河、两座祭坛和西侧悬崖神庙。可行走的地面更多了,以前能走的地方一处也没有封闭。
  • 鸟岛按原版布局重建。
  • 怪物模型更轻量(每个约 2,000 个三角形),怪物也不再有阴影。在 320 只兽人的测试中,帧时间中位数从 32 毫秒降到 10 毫秒。
  • 所有画面预设都以 100% 比例渲染,动画怪物的数量会根据你的帧率自动调整。


补丁 1014(9 月 11-12 日)
  • 启动器第 3 版。在 64 位和 32 位版本之间切换只需下载约 51 MB,而不是整个游戏。
  • 双龙城的李队长可以收取 1,000 银币带玩家参观监狱。PK 值达到 100 或以上的玩家会被关在里面。
  • 修复了监狱地面发黑和神秘城堡栏杆闪烁的问题。
  • 人多时开销更小。名字和血条与怪物动画共用同一上限,但你的目标和 NPC 始终保留,小地图只在有东西移动时才重绘。
  • 狂怒、凤凰和彩虹宝石特效现在由显卡运行。
  • 机器人不再在城镇和传送门之间来回打转。当第二位队长邀请你时,已有的组队邀请不会再被替换。


补丁 1013(9 月 11 日)
  • 新增 32 位 Windows 版本,适用于不支持 SSE4.2 的旧处理器,例如 Core 2 系列。如果游戏无法启动,请在启动器中开启"兼容模式(32 位)"。该选项默认关闭。


补丁 1012(9 月 10 日)
  • 已停止播放动画的远处怪物改为每秒更新 30 次,而不是每帧更新。
  • 新安装会根据你的硬件选择画面预设。
  • 设置更简单。选择低、中或高会应用整套画面设置,镜头页面新增跟随鼠标滚轮的缩放滑块,最大 45。

2026-09-10

补丁 1011:神秘城堡任务、高处拾取和怪物寻路

神秘城堡任务与成长
  • 神秘城堡现已纳入指南和 100 到 120 级的角色升级曲线。
  • 在任务日志中直接新增了三个高级任务:
  • 102 级单人任务:猎杀墓穴蟹,奖励一整条经验。
  • 112 级单人任务:猎杀獠牙野猪,奖励一整条经验。
  • 120 级组队任务:击败首领邪恶领主,获得 7 阶神圣披风。


高处拾取
  • 修复了在高架走道、洞穴和露台上无法拾取物品的问题。拾取距离现在按水平距离计算,你可以在神秘城堡和凤凰城的任何地方拾取物品和金币。


怪物与跟随者移动
  • 追击玩家的怪物现在会顺畅地绕过墙角和门口,而不是在道路受阻时停下。
  • 跟随者和机器人现在能顺畅绕过复杂地形障碍,不会陷入寻路死循环。
  • 机器人交完重复任务后会自动继续打怪。

2026-09-09

补丁 1011:神秘城堡、怪物模型和战斗性能

神秘城堡区域
  • 神秘城堡现已开放,并通过传送门与沙漠城相连。
  • 拥有完整的 3D 地形、导航网格和怪物刷新点。
  • 修复了高处露台上的怪物仇恨计算:高台上的怪物现在按水平距离计算,会正常攻击玩家,而不是把高处的目标视为够不着。
  • 修复了地形高度检测,跳过矮墙和路沿时不再出现镜头跳动或突然下坠。


弓箭手与战斗性能
  • 修复了弓箭手散射齐射导致的帧率下降。视觉材质和粒子着色器现在按每次齐射共享,而不是每支箭重建,对付大群怪物时处理时间减少 70% 以上。
  • 武器熟练度更新现在会合并处理,用范围技能攻击几十个目标时不再卡顿。


怪物模型与音效
  • 鸟岛的死神现在显示为巨型蜘蛛,让这座岛有了自己独特的轮廓。
  • 神秘城堡的怪物换上了专属 3D 模型:墓穴蝙蝠变为寄居蟹,血蝙蝠和吸血鬼变为巨型蟾蜍,牛魔变为野猪,恶魔显示为死神。
  • 怪物被击中时会发出各自的受伤叫声。
  • 清理并放大了所有生物种类的怪物音效。


排行榜
  • 工作人员和测试机器人不再出现在英雄排行榜上,排行榜只留给真正的玩家。

2026-09-09

补丁 1010:部分堆叠交易、聊天表情和盔甲防御

交易与背包
  • 现在可以交易可堆叠物品的一部分。把一组物品拖到交易栏时会提示你输入想交易的确切数量。
  • 交易空间检查现在会计入只腾空了一部分的格子,避免在背包已满时达成交易。


角色面板与聊天
  • 状态窗口现在显示你真实的公会名称和当前 PK 值。
  • 聊天框新增表情选择器。聊天消息和公会公告在 Windows 和 macOS 上都能完整输入表情,不会出现乱码。
  • 新增"清空"按钮,可以清空聊天记录而不关闭已打开的私聊标签。


战斗防御与掉落
  • 物理盔甲现在真正减少受到的怪物伤害。高防御可以把怪物的攻击降到只剩 1 点伤害,让盾牌和重甲真正有用。
  • 提高了主要升级材料的掉率:强化石提高到 4%,品质石提高到 2%,流星掉率为 1% 至 2.5%。
  • 金币和药水的掉落不再受等级差影响,正常打怪就能负担药水和修理费用。
  • 地面掉落物的标签更紧凑,点击判定也更准确。


视觉效果与性能
  • 统一了各着色器的特效时钟,修复了火流星、香剑、狂怒和凤凰的特效缺失或瞬间消失的问题。
  • 香剑的剑刃从 CPU 动画改为 GPU 着色器。
  • 伤害数字淡出和 PK 闪烁改为分级更新,不再每帧生成文字网格,激烈战斗中不再出现微卡顿。
  • 怪物血条现在对齐到整像素,被击中时不再持续更新网格。

2026-09-08

补丁 1008:每日任务、装备成长和背包整理

周期任务
  • 任务日志新增"周期"标签,用于可重复的任务。
  • 每日任务:在任意城市长老处接取,击败 10 只鸡,获得一瓶经验药水(60 分钟内经验 +50%)。新角色的背包里会自带一瓶。
  • 每周任务:在任意城市长老处接取,击败 20 只乌龟,获得 2 颗复活石。
  • 任务冷却从领取奖励时开始计算,并显示准确的剩余时间。
  • 领取任务奖励后背包和金币会立即更新,无需重新打开窗口。
  • 鼠标悬停在增益栏的任何祝福上,会以英语和阿拉伯语显示其说明和剩余时间。


装备与战斗成长
  • 角色等级现在直接增加攻击力。装备升级落后一个等级不会再让你的伤害一蹶不振。
  • 强化(+1 到 +9)现在是真正的倍率(每级 +5%,+9 时达到 +55%),而不是固定的加成表。
  • 最大生命值随角色等级每级增加 0.5%,以匹配怪物伤害的成长。
  • PvP 伤害倍率从 0.16 降到 0.027,避免高级决斗中被一击秒杀。
  • 怪物掉落几率会根据你和目标的等级差平滑调整。
  • 所有城市的药剂师都出售全部等级的生命和法力药水,价格为 100、400 和 1200 金币。


打怪与技能
  • 指南推荐的打怪目标最多比你当前等级高 5 级,确保推荐的目标打得动。
  • 狂怒、凤凰和冰雪的熟练度成长前期更快,早期触发率更高(1 到 4 级分别为 20%、34%、40% 和 45%)。


界面与操作
  • 背包窗口新增"整理"按钮,一键排列物品。
  • 因名字重复或无效而创建角色失败时,窗口会保持打开,并保留你选择的职业、外观和颜色。
  • 拾取光标重新设计为青铜护手,与主光标风格一致。
  • 修复了鼠标悬停在掉落物或按钮上后光标变回系统默认箭头的问题。
  • 修复了增益栏拦截下方商店窗口和任务标签点击的问题。
  • 表情动作现在会循环播放,而不是停在最后一帧。
  • 火精灵的生物模型换成了恐狼。

2026-09-07

补丁 1007:升级、战斗和地图

你的等级终于算数了
  • 每次升级现在都会提升力量、敏捷、体力和精神。以前从来不会。一名 30 级的弓箭手身上是 1 级的属性,伤害和生命全靠装备,打同级怪物都会死。
  • 你第一次登录时角色会自动修复。升级欠你的所有点数一次性补发。不用领取,也不用点任何按钮。
  • 120 级之前由职业替你分配点数。120 级起由你自己分配。120 级以下"重置属性"会被拒绝,也不会扣费,因为职业只会把同样的点数原样分回来。


战斗
  • 装备现在会在两个等级之间随你成长。以前你会落后十九级,然后去一趟商店一次补回来。现在成长是一条曲线,而不是锯齿。
  • 任何攻击都不会再被抹掉。每次 PvE 攻击至少造成其掷骰值的 15%。盔甲减少伤害,但不会完全抵消。决斗不受影响。
  • 同时最多只有 2 只怪物能攻击你,原来是 4 只。其余怪物仍会靠近并锁定你,离你最近的两只会不断重新选择。跳进怪物群中间,此刻离你最近的那只就会打你。
  • 怪物不再走到你面前停下,然后慢悠悠地回家。


地图告诉你去哪里打怪
  • 怪物等级会标在地图上,每群一个"Lv"标签,而且覆盖整张地图,不只是你周围已加载的区域。双龙城的 190 个刷新点显示为 26 个练级点,鸟岛的 573 个显示为 32 个。
  • 通往其他地图的传送门带有明亮的光环;同一地图内的传送只是一个淡淡的标记。鸟岛的 31 个内部传送门不再遮住怪物和你。


新功能:指南按钮
  • 界面上新增一个按钮,位于语言选择旁边。可以问它你这个等级去哪里打怪,去哪里买箭、药水、盔甲或首饰,去哪里升级,以及某个 NPC 站在哪里。
  • 每个回答都来自实时的游戏世界,而不是脚本,并会在地图上放一个路标,让"那边"成为你能看到的地方。支持英语和阿拉伯语。


掉落与物品
  • 倒下的玩家掉落的东西谁站在上面都能捡:金币、背包物品和身上的装备都一样。怪物的掉落仍然只归击杀者。
  • 悬停卡片显示物品真实的攻击力。以前一把极品 +6 的剑显示的是普通 +0 剑的数值。
  • 等级升级现在也会检查背包里物品的等级要求。以前 30 级的弓箭手可以把弓升成拿不动的 40 级弓,还白白损失流星。
  • 两种新的防御宝石:每颗玄武(防御 +12%)和紫晶(魔法防御 +10%)。良品算 1.5 颗,极品算 2 颗。


增益
  • 祝福和其他效果一起显示在增益栏上,每个都带有以天、时、分、秒显示的实时倒计时。你的复活石现在是一个活着时也能查看的图标。


地图与城墙
  • 世界边缘的城堡砖墙已移除。有水的地方有一道矮栅栏,后面的地面可以行走,包括双龙城的广场,那里以前在看得见的铺石上立着一堵看不见的墙。
  • 鸟岛的露台降为真正的两层;你能看到拱廊,而不是五米高的深色鹅卵石。
  • 凤凰城漂浮的树屋村现在是普通的林地,可以在上面行走。世界边缘的树墙已移除。


修复
  • 服务器启动时地图会刷满全部怪物。以前凤凰城的僵尸在重启后要两个半小时才能刷满。
  • 一次只能有一个组队邀请,卡片会自动消失。新邀请会替换原有邀请,再次邀请也恢复正常。
  • 没有箭的弓箭手会放开目标,而不是一直重复"没有箭了。"
  • 打开工匠或染色师时购买一组箭不再让帧率减半。
  • 收起的任务追踪会保留当前目标的"前往此处"一行。
  • 切换语言会用新语言重绘屏幕上所有打开的内容。

2026-09-06

全新怪物、极品光效和会成长的属性

旧的 TQ 怪物模型已全部移除。每张地图都换上了新的生物模型,头顶的名字就是你看到的那只怪。

猎杀任务也随名字一起更改。如果你原来在打野鸡,现在打的是鸡。

你会看到
  • 双龙城野外:鸡、鹰、乌龟、巨型公鸡
  • 精灵:巫妖、元素、骷髅弓箭手、骷髅法师、冰霜巨人
  • 猿猴山:小恶魔、恐熊、森林恶魔、蜥蜴人、眼镜蛇
  • 沙漠城:石魔像、沙魔像、赤红蛮兵、骷髅战士、南瓜幽灵
  • 凤凰城:地狱卫士骑士、僵尸、火精灵、食尸鬼、黄蜂、蓝色幽魂
  • 鸟岛:翼魔、骷髅死神、蝙蝠、角魔、兽人
  • 城市守卫穿着骑士板甲。公会神兽是熔岩元素,周六的公会战中可以见到。


旧名称 → 新名称
大家真正在刷的那些:
  • 野鸡 → 鸡
  • 知更鸟 → 鹰
  • 斑鸠 → 乌龟
  • 沙怪 → 石魔像
  • 鸟人 → 翼魔
  • 猎鹰 → 骷髅死神
  • 猕猴 / 猴子 → 小恶魔
  • 巨猿 → 恐熊
  • 雷猿 → 森林恶魔
  • 蛇人 → 蜥蜴人
  • 狂蛇 → 眼镜蛇
  • 强盗 → 地狱卫士骑士或角魔
  • 盗贼 → 兽人
  • 刀鬼 → 骷髅战士
  • 山怪 → 赤红蛮兵


极品光效
极品装备终于有了极品的样子。穿在身上的装备会带着物品光效颜色的闪电,轮廓周围还有光晕。手中的武器也会燃烧。挥击会留下拖尾。+5 时火焰更浓。+8 隔着一条街都能认出来。

属性
一名 30 级的弓箭手力量只有 5。二十九级什么都没给她。这个问题已修复。

每升一级获得 3 个属性点。120 级以下由职业替你分配(力量、敏捷、体力、精神)。120 级起由你自己分配,重置需要 2 颗龙珠。登录一次:你已有的每一级都会补发缺少的点数。

战斗与掉落
  • 金币随怪物变化。一只鸡大约掉 100 到 140。一只鹰大约 246 到 345。
  • 可堆叠的掉落物会成组掉落。箭一次掉 30 支,而不是 1 支。
  • 弓需要双手。另一只手只能放箭袋。
  • 同时最多只有四只怪物能攻击你。其余的会追击或回家。
  • 武器的攻击速度就是攻击速度。点得再快也没用。
  • 你死亡时,金币、背包和装备会掉在地上,谁都能捡。不用抢着跑回去先捡。

2026-09-03

修复首次施法卡顿,恢复地面细节

技能特效在第一次施放时不再卡顿。
每个特效现在都会在地图加载时预先构建一次,而不是在战斗中第一次出现时才构建。在我们的测试机上,最慢的首次施法从 25 毫秒降到 0.5 毫秒。第一次使用雷击、精准或大力神时的停顿消失了,这适用于所有等级的所有技能、增益光环以及弓的第一箭。

双龙城的地面恢复了细节。
铺石原本变成了一片平淡的浅灰色。现在石层、接缝和磨损又都看得见了。

阳光斜照世界,而不是直射下来。
太阳原本几乎就在头顶,把照到的每个表面都照得扁平。偏斜之后,地面重新有了立体感。

新闻同步到 Discord。
这里的每篇公告都会以两种语言同步到我们的公告频道,之后的修改也会同步。

2026-09-02

你的设置和当前技能现在跟随账号,而不是电脑

镜头设置、按键绑定、动作栏、窗口位置以及上次使用的界面标签现在按账号保存,而不是按电脑保存。在同一台电脑上登录第二个账号时,它会从这台电脑的画面和音量设置开始,之后保留自己的镜头和按键设置。

当前技能在技能书刷新后也会保留。以前学习新技能可能会替换快捷栏那一格里的技能,因为游戏只记住了行号。现在它记住的是技能本身。

登录界面也有了正式的账号列表。选择一个已保存的账号,或点击某一行的 X 将其删除。

2026-09-01

更清晰的界面

界面默认字体从仿 Times 的衬线字体改为 Inter,修复了旧字体粗体在小字号下笔画糊在一起、看起来模糊的问题。文字颜色也减少为四种中性色调,因此名字或标签上的颜色现在都有含义(物品品质、被拒绝的操作、在线或生命状态),而不只是装饰。

2026-08-31

跟随镜头,以及角色头顶的聊天气泡

镜头现在有第三种模式:经典、现代和跟随,在设置中选择,而不是固定在某个按键上。

打字时,聊天内容也会以气泡形式显示在角色头顶,与已经进入聊天记录的内容相同。

2026-08-30

更快的地图,更整洁的聊天

上线以来的第一个补丁。大部分内容都与速度有关。

性能
  • 所有地图的地面网格都合并成区块并烘焙了材质,世界的绘制次数大大减少。
  • 地图纹理更精简,草地散布也更轻。集成显卡的提升最大。
  • 地面区块之间的接缝已消失。


画面
  • 全面重新调整了画面预设,包括 LOD 和辉光。
  • 低画质预设的备用方案失效,一直没有生效。现在可以正常使用了。
  • 客户端会检测显卡是否回退到其他渲染器,并相应调整预设。
  • 新增完整的帧率上限选项,与垂直同步开关并列。


聊天与界面
  • 队伍栏和聊天滚动条不再吞掉原本要点到后方游戏世界的点击。
  • 私聊快捷方式。
  • 每个聊天标签都有未读标记。


掉落
  • 掉落信标不再无限循环。
  • 流星和龙珠有了专属图标和音效。


地图
  • 修复了从双龙城前往鸟岛的通道。
  • 凤凰城更紧凑了。

2026-08-24

Genesis 正式上线

第一个可玩版本已经上线。从武士、战士、弓箭手和道士四个职业中选择一个,带着他们游历五张地图:双龙城、凤凰城、沙漠城、猿猴山和市场。

装备有品质、强化等级、镶孔和宝石,工匠会帮你升级。加入公会,在公会战中争夺城门,或者在市场摆摊交易。

请在下方下载启动器。它会自动更新,所以这是你唯一需要下载的东西。