
كيف تعمل جينيسيس فعلاً — الفئات والتحسينات والعتاد وقتال اللاعبين والعالم. وكل رقم هنا هو الرقم الذي يستعمله الخادم.
جينيسيس مبنية على قواعد 2003، لكنها غير مقيّدة بإمكانات 2003. وهذه هي الأجزاء التي لم تكن في اللعبة الأصلية.
ليست الأزرار وحدها. كل اسم وحش، وكل غرض، وكل مهمة، وكل رسالة نظام مكتوبة بالعربية من اليمين إلى اليسار، وهناك اختبار يرفض بناء اللعبة إن نقص اسم عربي لوحش أو غرض. وهذا الموقع ثنائي اللغة للسبب نفسه.
كاميرتك، وشريط مهاراتك، ومفاتيحك، ومواضع نوافذك، ولغتك تنتمي إلى حسابك لا إلى الحاسوب. شارك جهازاً مع غيرك ويحتفظ كلٌّ منكما بإعداداته؛ واجلس إلى جهاز جديد فيأتي أول تسجيل دخول بإعداداتك معه.
الكلاسيكي للزاوية الثابتة الأصلية، والحديث للدوران الحر، والمتابِع لرؤية تعود خلفك وأنت تمشي.
عندما يرفض الخادم شيئاً، يقول ما منعه، على الشاشة، وبلغتك. فلا نقرة تفعل لا شيء بصمت وتتركك تتساءل إن كانت أُرسلت.
الاسم بأبجدية واحدة — لاتينية أو عربية، ولا خلط بينهما — فلا يستطيع أحد تسجيل شبيه لاسمك من حروف تُرسم مثله فقط. والأسماء تُرفض صراحةً لا تُعاد كتابتها بصمت إلى شيء لم تختره.
لعبة واحدة، وثلاث منصات، من البناء نفسه. أما الأصلية فكانت على ويندوز ولا شيء غيره.
ما يُسقطه الوحش لك وحدك في العشر ثوانٍ الأولى، فمن قام بالعمل يناله أولاً. وفي الفريق يمكنك اختيار مشاركة المال والأغراض بدلاً من ذلك.
طيّ بسطة البيع، وإسقاط غرض، ومغادرة العالم — كل ما لا يمكن التراجع عنه يسأل أولاً، والإلغاء يترك كل شيء كما كان تماماً.
وتحت ذلك كله، الخادم هو صاحب القرار في كل ما يهم: عميلك يرسم ما يقوله الخادم ولا يقرّر نتيجةً من عنده. ولهذا يوجد اختبار حِمل بألفي لاعب على خريطة واحدة، ويحافظ العالم على معدّل نبضه خلاله.
أربع فئات. تختار واحدة عند إنشاء بطلك، وهي التي تحدّد ما تستطيع حمله وما تستطيع تعلّمه.
سلاحان بيد واحدة معاً، بلا درع. أسرع من يفتح الاشتباك: Fast Blade في خط مستقيم، وCyclone لدفعة سرعة، وHercules ليشقّ الأرض من حولك. تعمل مهارات النصل والهراوة الخاملة على الضربات العادية.
سلاح ودرع، أو رمح. من يثبت في مكانه وينجو: Guard ينصّف الضرر الوارد، وShield يضاعف الدفاع ثلاث مرّات لفترة، وSuperman يقلب المعركة. وDash يندفع في مسار بالرمح.
قوس، والسهام عناصر حقيقية تحملها وتُنفقها. Scatter يفتح رشقة مروحية، وRapid Fire يصبّ السهام في مسار، وIntensify طلقة ثقيلة واحدة. وFly وElementary Fly يرفعانك خارج مدى الالتحام.
عصا وسحر، والفئة الوحيدة التي تشفي. تبدأ بـThunder وToxic، ثم تختار مساراً. حاوى الماء يشفي ويقيم الساقطين، وحاوى النار يحرق الجموع.
يسلك الحاوى أحد مسارين. الماء هو نصف الإسناد: Cure وAdvanced Cure وHealing Rain وNectar، ومعهما إحياءان، Revive وPray، يعيدان البطل الساقط واقفاً في مكانه. والنار هي نصف الضرر: Tornado وFire Circle وFire of Hell وFire Meteor. أما Meditation فلا ينتمي لأيّهما، ويعيد المانا مقابل القدرة على التحمّل.
الأسلحة هي القبضة والنصل والسيف والهراوة والرمح والقوس والعصا والسيف الخلفي. ما تستطيع ارتداءه تحكمه فئتك ومستواك لا رغبتك، وبعض المهارات تشترط سلاحاً بعينه في يدك: Dash يحتاج رمحاً، وHercules يحتاج سلاحين بيد واحدة، وWeapon Mastery يحتاج هراوة.
المستوى والمهارات وإتقان السلاح ترتفع كلٌّ على حدة، وكلها ترتفع بالممارسة لا بالإنفاق.
المستويات من 1 إلى 130. كل رفع للمستوى يضيف 10 نقاط إلى صحتك القصوى ويملأ المخزونين فورًا.
صفاتك الأربع تأتي من الفئة التي اخترتها وتبقى كما حدّدتها الفئة — لا توجد شاشة لإنفاق النقاط، ولا بناء خاطئ تندم عليه عند المستوى الثامن. وما تفعله الصفات الأربع يظل مهمًا، لأن عتادك ومهاراتك تُقاس عليها.
| الصفة | ما تفعله |
|---|---|
| القوة | الهجوم البدني |
| الرشاقة | الدقة والمراوغة |
| الحيوية | الصحة القصوى |
| الروح | المانا القصوى وقوة السحر |
تحمل ثلاثة مخزونات. الصحة والمانا معروفان. والثالث هو القدرة على التحمّل، وهو ثمن المهارات القتالية — أما سحر الحاوى فيدفع من المانا، ومهارات القوس تدفع سهاماً فوق ذلك. يمتلئ مخزون التحمّل بالمعدّل الكامل وأنت واقف، وبنصفه وأنت تتحرّك، فالوقوف بين المعارك هو ما يستعيده.
المهارات ترتفع بالاستعمال. كل إطلاق للمهارة يكسبها خبرة، ولكل مهارة سقفها الخاص؛ والمهارة عند سقفها تضرب أقوى وتصل أبعد من المهارة المتعلَّمة حديثاً. وتتعلّم المهارات من كتب تسقط من الوحوش وتُباع.
إتقان السلاح منفصل بدوره، وهو أيضاً يرتفع بالاستعمال — كل ضربة تصيب تدرّب إتقان نوع السلاح الذي في يدك. يمتدّ من 1 إلى 20 بواقع 1.5% لكل مستوى، فالإتقان المكتمل يساوي زيادة 28.5% مع ذلك النوع من الأسلحة. وتغيير نوع السلاح يعني استئناف ذلك النوع من حيث تركته.
بعض المهارات قصوى ولا تُدفع من أي مخزون. إنها تملأ مؤشّر شحن يرتفع وحده في نحو أربع دقائق، وأسرع كلما قتلت، وحين يمتلئ يكون أمامك وقت قصير لإنفاقه.
ثلاثة أوضاع للكاميرا. اللعبة الأصلية كان لها وضع واحد، ولم يسألك أحد عمّا تفضّله.
الزاوية الأيزومترية الثابتة، تمامًا كما أطّرتها اللعبة الأصلية. يمكنك التقريب والإبعاد فقط، ولا شيء غير ذلك يتحرك. إن جئت من أجل مظهر 2003، فهذا هو.
دوران حر. اسحب لتدوير الكاميرا حول بطلك في أي اتجاه، واستخدم العجلة للتقريب. والزاوية التي تتركها عندها هي التي تبقى.
نفس الدوران الحر، لكن المشي يعيد الرؤية تدريجيًا إلى خلفك. أما الارتفاع والمسافة اللذان اخترتهما فيبقيان كما هما — الاتجاه وحده هو ما يتابعك.
الزر الأوسط يُدير الكاميرا افتراضيًا، والأيمن متاح إن فضّلته. وهذا إعداد لسبب حقيقي: الزر الأيمن هو زر الهجوم، فكل ضربة تهزّ الفأرة بضع بكسلات كانت تُدير الكاميرا معها. والنقرة الأقصر من أن تُحسب سحبًا تبقى نقرة، فإمساك الرؤية لا يكلّفك المهارة التي قصدت إطلاقها.
تبقى الكاميرا حيث وضعتها بالضبط. لا وضع يغيّر تقريبك أو ارتفاعك من تلقاء نفسه، والجدران بينك وبين بطلك تُرسم من خلالها لا بالالتفاف حولها — فلا تندفع الرؤية للأمام والخلف وحدها لمجرد أن سقفًا عبر خط النظر.
لكل قطعة تُلبس جوده، ودرجة تطوير، وحتى مقبسين. والثلاثة تتراكم، والثلاثة تنجو من الترقية.
ترتدي سبع قطع: الخوذة والقلادة والدرع وسلاح اليد اليمنى وسلاح اليد اليسرى والخاتم والحذاء. واليد اليسرى تحمل درعاً، أو سلاح التروجان الثاني، أو جعبة الرامى.
كل قطعة تُلقى بجوده. والجوده تضاعف القطعة كلها، فالعنصر نفسه بدرجة فاخر يساوي 45% فوق ما يساويه بدرجة عادى.
| الجوده | المضاعف |
|---|---|
| عادى | × 1.00 |
| نقى | × 1.10 |
| فريد | × 1.20 |
| راقى | × 1.30 |
| فاخر | × 1.45 |
وفوق الجوده تأتي درجة التطوير، من +1 إلى +9، تُشترى بأحجار التطوير عند الحرفي. والخطوات تغلو سريعاً — 1 و1 و2 و3 و5 و8 و13 و21 و34 حجراً — والعائد يصعد بالحدّة نفسها.
| التطوير | الزيادة |
|---|---|
| +1 | 1 |
| +2 | 2 |
| +3 | 5 |
| +4 | 10 |
| +5 | 20 |
| +6 | 35 |
| +7 | 60 |
| +8 | 90 |
| +9 | 130 |
تحمل القطعة حتى مقبسين. والحرفي هو من يفتحها، والفتح غير مضمون — المقبس الأول يفشل مرة من كل خمس، والثاني مرة من كل اثنتين. وتدخل جوهرة في كل مقبس، والجواهر ثلاث درجات تساوي ×1 و×1.5 و×2.
| الجوهرة | أثرها |
|---|---|
| التنين | الهجوم البدني |
| العنقاء | الهجوم السحري |
| الغضب | دقة الإصابة |
| قوس قزح | الخبرة المكتسبة |
ترقية القطعة إلى الرتبة التالية تنقل معها تطويرها وجودتها ومقابسها وجواهرها، ولهذا فالعمل على قطعة واحدة أرخص من رفع قطعة جديدة من الصفر. والترقيات تُدفع بالنيازك، والخطوة الأخيرة تُدفع بكرة تنين — وكرة التنين الواحدة تساوي 100 نيزك.
العتاد الملبوس يفقد متانته ويتوقّف عن الإفادة حين تنفد. وأي NPC للإصلاح يرمّمه بربع سعر العنصر. والصبّاغ يعيد تلوين القطعة الملبوسة مقابل 50 نيزكاً، أما التوهّج — لمعة الحواف وهالة الجمر عند +5 — فيكلّف كرة تنين واحدة.
الجرعات ثلاث رتب مفتوحة عند المستويات 1 و40 و90، تعيد 150 و500 و1500 صحة، أو 80 و300 و900 مانا. والسهام عناصر عادية قابلة للتكديس: والجعبة الفارغة ترفض الرمية.
ستّ عشرة مهمة، وسلسلة واحدة من الشيوخ، واحد لكل إقليم.
لكل إقليم من الأقاليم الخمسة شيخ يوزّع مهامه، والسلسلة تجري بترتيب لقائك بالأقاليم: توين سيتي، ثم فينيكس كاسل، وآيب ماونتن، وديزرت سيتي، وبيرد آيلاند.
إحدى عشرة منها مطاردات فردية — قلّل عدد نوع من الوحوش ثم عُد. وخمس مهام زعماء تشترط فريقاً كاملاً من أربعة: ملك الأشباح، وملك قطّاع الطرق، وملك رجال الأفاعي، وملك أشباح النصال، وملك اللصوص، واحد في نهاية سلسلة كل إقليم.
الأهداف تأتي في أربعة أشكال: تقليل عدد نوع من الوحوش، أو إحضار عدد من غرض، أو التحدّث إلى شخص، أو الوصول إلى مكان. وقد تطلب المهمة عدة أهداف في وقت واحد، ويجب تحقيقها كلها قبل أن تُقبل.
وعندما يكون الغرض هو ما تطلبه المهمة، فإن الوحوش التي تقتلها ترمي لذلك الغرض فوق ما كانت ستُسقطه أصلاً، وذلك فقط ما دامت إحدى مهامك تطلبه. فهدف الجمع ليس انتظاراً لتتعاون جداول الغنائم، والقطعة الخامسة لا تسقط بعد أن احتجت أربعاً.
القتلات تُحسب لكل من كان قريباً من أعضاء الفريق، فالفريق الذي ينهي مهمة ينهيها معاً لا بالتناوب على الحساب.
السجل يحمل كل مهمة تراها، مصنّفة بحسب كونها فردية أو جماعية، والمهمة التي لا تستطيع بدأها بعد تخبرك بالشرط الذي يمنعك: مستواك، أو حجم فريقك، أو مهمة أسبق في السلسلة. فلن تحتاج أن تخمّن سبب رفض الشيخ الحديث معك.
المهام تدفع خبرة وذهباً، ومهام الزعماء تدفع عباءة.
أنت من يختار من يستطيع ضربه. وقتل الأبرياء يلطّخ اسمك، والاسم الأسود مصيره السجن.
وضع الهجوم هو ما يحدّد على من تقع ضرباتك، وأنت من يضبطه.
| الوضع | من تستطيع ضربه |
|---|---|
| سلام | الوحوش فقط |
| قتل | أي أحد |
| فريق | أي أحد خارج فريقك |
| نقابة | أي أحد خارج نقابتك |
| اسر | أصحاب الأسماء الحمراء والسوداء فقط |
قتل لاعب غير موسوم يضيف 20 من نقاط القتل. والنقاط تتساقط وحدها بواقع نقطة كل دقيقة، فالقتلة الواحدة تتلاشى في عشرين دقيقة، أما سلسلة القتل فلا.
| نقاط القتل | الاسم | ما يعنيه |
|---|---|---|
| أقل من 30 | الاسم الأبيض | عادي. لا يطالك وضع الأسر. |
| من 30 إلى 99 | الاسم الأحمر | صيد مباح لكل من في وضع الأسر. |
| 100 فأكثر | الاسم الأسود | مطارَد من الحرّاس، ويُسجن عند الموت. |
صاحب الاسم الأسود إذا مات أُرسل إلى سجن القتل دقيقتين ثم أُطلق إلى توين سيتي. ولن يخرجك السجّان مبكراً إلا بعد أن تهبط نقاط قتلك تحت 100. والسجن منطقة آمنة: لا قتال فيه.
وحرب النقابات هي الاستثناء من هذا كله — داخل نافذة الحرب تصير الخريطة ساحة مفتوحة بين النقابات، والموت فيها يكلّف حكماً بالسجن ثلاثين دقيقة بدلاً من ذلك.
خمسة أقاليم، ومعها الأماكن المبنية لغرض واحد.
| الخريطة | ما هي |
|---|---|
| توين سيتي | المركز. الجميع يبدأ هنا، وكل خروج من السجن ينتهي هنا. |
| فينيكس كاسل | الإقليم الثاني، في غابة القيقب. |
| آيب ماونتن | بلاد الأخاديد، والقردة التي سُمّيت باسمها. |
| ديزرت سيتي | صحراء مفتوحة. |
| بيرد آيلاند | جزيرة القصب، وأكبر خريطة في اللعبة. |
| السوق | بازار اللاعبين. 144 موقع كشك، وبلا وحوش. |
| منطقة النقابات | أرض حرب النقابات، حيث تقوم السارية والبوابات. |
| الحلبة | حلبة القتال الأصلية. |
| سجن القتل | حيث يذهب أصحاب الأسماء السوداء. منطقة آمنة. |
تنتقل عبر البوابات، أو مع الموصلة في كل مدينة، أو بعنصر بوابة يأخذك مباشرة إلى مدينة فتحتها.
ما تصطاده، وما يتركه خلفه.
تُبثّ الوحوش في الأقاليم على نطاقات مطابقة للمستوى، فيبقى في كل إقليم أرض تستحق الصيد أياً كان مستواك عند وصولك. تطاردك، وتعود إلى موضعها حين تفلت منها، وتعود للظهور بعد مدة.
القتلة قد تُسقط عتاداً، والعتاد يُلقي جودته ومقابسه وهو يسقط — ومعظم ما يسقط عادى بلا مقبس، وسقوط قطعة فاخر بمقبسين نادر بما يكفي ليستحقّ المشي إليه. كما تُسقط القتلات جرعات وسهاماً، وأندر من ذلك بكثير مواد الترقية: أحجار التطوير وأحجار الجوده والنيازك وكرات التنين.
الغنيمة تخصّ من كسبها لبرهة قبل أن يحقّ لأحد أخذها، وتختفي إن لم يأخذها أحد.
التفاعل الاجتماعى
الفرق والأصدقاء والنقابات والمقايضة والأكشاك.
الفريق حتى أربعة أبطال. والخبرة تُقتسم مع رفاق الفريق القريبين بما يكفي لرؤية القتلة، فالفريق المتناثر على الخريطة يتوقّف عن الاقتسام.
لديك قائمة أصدقاء وقائمة أعداء، وتستطيع فحص أي بطل لترى ما يرتديه.
تأسيس نقابة يحتاج المستوى 15 و1,000,000 ذهب. وتضمّ النقابة حتى 50 عضواً على ثلاث رتب — قائد ونائب وعضو — بخزينة مشتركة ولوحة إعلانات يكتبها القائد. وللنقابات أن تتحالف وأن تعلن الحرب على بعضها.
حرب النقابات كل سبت من الساعة 20:00 إلى 23:00 بتوقيت الخادم، ويُعلَن عنها قبل نصف ساعة. تتقاتل النقابات على السارية في منطقة النقابات: اسحبها، واحمِها، ودافع عن البوابات. والنقابة الممسكة بالسارية عند إغلاق النافذة تأخذ 30,000,000 ذهب، ومعها 10% من خزينة الخاسر. وللقائد أن يشفي السارية أثناء الحرب مقابل ذهب.
يستطيع لاعبان أن يتقايضا وجهاً لوجه، ذهباً وعناصر. وللبيع من غير مشترٍ حاضر هناك السوق، وفيه 144 موقع كشك مرقّم — خذ موقعاً خالياً، واملأه، وحدّد أسعارك، ويبيع وأنت واقف فيه. وطيّ الكشك يطلب تأكيدك أولاً.
والمخزن يحفظ ما لا تريد حمله من عناصر وذهب، وما أُودع فيه فهو آمن.